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』 「暗黒夜考(2012.11.20)」より 個人的に特に注目したいのが、日本の売国奴どもが崇め従う宗主国・アメリカにて、オバマが再選するやいなや、20州にも及ぶ州民から「アメリカ合州国からの分離独立請願」がホワイトハウス(連邦政府)に寄せられたいう件(くだり)である。 有事の際の「核の傘」として日米安保・日米同盟の深化を謳い、アメリカを崇拝する”右巻き”の連中が幅を利かせる日本であるが、その宗主国様の自国内にて既に”内部崩壊”が始まっていることをどれだけの面々が真に理解しているのであろうか? それでも尚、そんな”泥舟”たるアメリカにしがみつかんとする行為は、とてもじゃないが正気の沙汰とは言えない”愚行”である。 ★ 米国から出て行きたければホワイトハウスに署名を 「The Voice of Russia(2012.11.14)」より にわかに信じがたいことではあるが、米国で、自分の住まう州に連邦を離脱してほしいと願う市民の数が、日増しに増えている。11月6日の大統領選挙後、ホワイトハウスの特設サイト「我ら民衆(We the People)」にこうした願いを持ち寄った人の数は、既に10万人を遥かに越えている。しかし、米国が分離主義的気分に支配されることは断じてあり得ない。圧倒的多数の市民の目には、「離婚」は連邦政府の束縛から解放される意味合いでのみ必要なものと映っている。米国市民はワシントンがきらいなのだ。であるから反乱分子リストの増大は、何やら民衆の駄々っ子にも似たものである。全てがあたかも冗談のような形で始まったのだから。 ーーーーーーーーーー ★ 米国の7州 独立するための署名を集め、ホワイトハウスからの回答待ち 「The Voice of Russia(2012.11.15)」より 現在までに、40州の住民が独立を求める請願を提出したが、7つの州だけが正式な受理に必要とされる2万5000人以上の署名を集めることができた。最多署名数が集まったのはテキサス州で、約10万人が署名した。テキサス州の請願書では、米国の経済問題は、予算制度改革における連邦政府の無能さの結果だと指摘されている。 ウェブサイトには、テキサスの州都オースティンが、テキサス州から分離し、米国に残ることを求める請願も掲載された。 テキサス州のほかに、ルイジアナ州、フロリダ州、ノースカロライナ州、アラバマ州、ジョージア州、テネシー州も、2万5000以上の署名を集めた。フロリダ州を除いたこれらの州では、住民の大多数が米大統領選挙でロムニー氏に投票していた。米国の専門家たちは、ホワイトハウスがどこかの州に離脱への「ゴーサイン」を出す可能性はゼロにちかいと指摘している。 米国では、エイブラハム・リンカーンが大統領に選出された後の1860年と1861年に11の州が離脱、その後、内戦が始まった。 ◆ アメリカ連合国が発足へ 米南部7州がアメリカ合衆国からの離脱を求め、連邦政府に署名提出! 「ニュー速VIP底辺(2012.11.16)」より 【QE3】 ■ QE3の実施で米国の崩壊が本格的に始まった 「たわごとブログ(2012.9.25)」より 主流メディアは、「米国経済のための偉大な勝利」としてQE3を褒め称えている。 ほぼ全てのニュース放送の冒頭では、「我々の金融システムに毎月40億ドルを送り出すことになる。このベン·バーナンキの決定は間違いなく私たちの経済問題を解決するのを助けるために起こっていることだ」と宣言しています。 QE3のために大量発行されるの紙幣は、まるで空気を薄めるかのように作られており、量的緩和という名目で「連邦準備制度」が存在する限り、彼らは其の手法をやり続けるしか道は無いのです。 このQE3が「ただ米国の国体を延命させるために行われているに過ぎない」ことを意味する"終焉への始まり"になるだろう。 しかし、QE3は路上で生活しているアメリカ人のために本当に良いですか?実は良い方法はありません。 量的緩和の前に2つのすべき事があるはずです。平均家計所得は依然として4年連続で下落しているために、公式の雇用率には相変わらず跳ね返されていないですし、新築住宅販売は過去最低水準近くで推移している。 だから、過去に行われた量的緩和は何を成し遂げたのでしょうか?其の資金が一時的に金融資産の価格を押し上げてきたにすぎません。誰が株式を所有しているか? 実際には、米国における全ての個別に保有される株式の82%は、全ての米国人の中でも5%ほどの裕福な人々によって所有されています。 (※ 後略) ■ 崩壊するアメリカの現状・・・・あるアメリカ人の願い 「日本や世界や宇宙の動向(2012.7.15)」より もし日本に何年も住んでいるアメリカ人にアメリカの現状を訊いたとしたら、たぶん、今まで通りで大した問題はないと答えるでしょう。アメリカは今でも自由の国であり、いつでも帰国したいと思うでしょう。アメリカ人に、今はアメリカに帰らない方がいいですよ、などと言ったとしたら、なぜそんなことを言うのかと、顰蹙を買うでしょう。 実際、アメリカ国民といっても、全員が移民であり、ここ数十年間で、途上国から、あまりにも多くの移民がなだれ込んだために、アメリカを母国とする纏まりがなくなっているのかもしれません。 <ティモシーガットー氏の嘆き> http //www.thepeoplesvoice.org/TPV3/Voices.php/2012/07/12/before-the-collapse アメリカの考察 1. メディアは政府によってコントロールされているため、人々が見聞きするメディアの情報は殆どが嘘である。 2. アメリカ合衆国は資源獲得のために世界中で戦争を起こしている。 3. 社会病室者達によってアメリカ政府が成り立っている。 4. 政府は、権力を強固なものにするために、アメリカの基本的人権を廃止しようとしている。 5. 銀行家はアメリカの富を強奪している。 6. アメリカ経済は崩壊している。 7. 現政府の方針に批判的な人は精神病、反抗者或いはテロリストと見なされる。 8. アメリカは経済不況に陥っている。 9. 民主党も共和党も違いは何もない。 10. (最も重要) 多くのアメリカ人が、アメリカで今何が起きているのか理解してきており、その人数が日々急増しているが、アメリカ政府は、そのことを全く知らない。 以上がアメリカの現状です。しかしアメリカ人にはこれらの問題に対処すべきいくつかの方法があります。 つまり、嫌悪を抱くか、抵抗せずに現実を無視するかのどちらかです。 (※ 中略) この国が実際に崩壊する前には、以下のようないくつかの事柄が起きることを望んでいます。 1. ブッシュ親子の2政権、クリントンとオバマ政権による戦争犯罪に対する裁判。殺人、陰謀、拷問、違法な投獄そして脅迫などの罪で告訴。 2. 銀行家と金融街の犯罪ギャングの陰謀、脅迫、窃盗、ゆすり行為などの罪で告訴。 3. 軍の最高司令官と大将による陰謀、軍事司法統一法典の侵害する数々の戦争犯罪、殺人、汚職などの罪で告訴。 4. 連邦議員によるアメリカ憲法の条文を無視し職務放棄で弾劾したことの罪で告訴 5. アメリカ最高裁による、アメリカ憲法の国民の一般福祉の条文を無視し、富豪家に有利になるような判決をくだしたことによる弾劾の罪で告訴。 もしろん、これ以外にも数々の犯罪で告訴されるべき人は多くいますが、司法長官か特別検査官がそれは決めるのです。殺人や他の違法行為によって多くの人々が告訴されることを望みます。これらの事がアメリカ崩壊前に起き、テレビ(カラーで)で放送されることを望みます。 ■ 「世界中がアメリカの崩壊を見ている」波紋を呼んでいたオランダ人の投稿 「らばQ(2011.12.21)」より 歴史は繰り返すと言いますが、時代が動くときには似たような軌跡をたどることが少なくありません。 「大きすぎる格差、下流層への圧迫、暴動や抗議、そしてその先には崩壊が待っている…」 超大国アメリカがそういった状況にあるのではと、海外サイトにオランダ人が辛らつな投稿をしたことから、波紋を呼んでいました。 投げかけられた投稿は以下のようなものです。 「オランダの人々は、いつもアメリカを尊敬してきました。だけどそれが終焉を迎えるのにそう長くはかからないと思います。 以下の内容は、私がこちらの主要メディアで耳にしたり、テレビで目にしたり、ニュースで読んだりしたものです。 ●アメリカの政治システムは、世界の最も腐敗しているシステムの1つである。 ●アメリカの政治家は、国民よりも企業の代弁をしている。 ●アメリカ政府は、たぶんインターネットの検閲をしはじめるだろう。 【参照】アメリカが自由の国をやめてしまう?世界中で大騒ぎのインターネット検閲法案 ●アメリカ政府は、裁判なしに人々を拘留することが出来る。 ●アメリカ政府は、人々に拷問を与える。 ●アメリカ政府は、教育を向上させることは何もしない。 ●アメリカの大統領は、起こっていることに対する、真の影響力がない。 ●アメリカ大統領選の候補者たちは、信じられないほど愚かである。 ●アメリカ大統領選の候補者たちは、愚かさを助長している ●アメリカ大統領選の候補者たちは、こちらではまともに受け入れられていない。 ●アメリカの選挙は、ジョークである。 ●アメリカのメディアが出すものは、信用できない。 ●アメリカのメディアが出すものは、主要ニュースではなく娯楽である。 ●アメリカの人々は、保険に入っていないとめちゃくちゃである。 ●アメリカのインフラは、崩壊している。 ●アメリカ経済は、もうすぐナンバー1からトップ3になるだろう。 ●アメリカ経済は、2度目の崩壊を迎えるだろう。 これらの問題をカバーしているのはこの掲示板だけではありません。その他の国がポップコーンでも食べながらアメリカが崩壊していくのを見ているところです。 これから良くなるどころか、さらに悪くなっていくと私は思います。私は29歳で世界の歴史を傍観していますが、上記の問題が私が生きているうちに解決するとは思いません。動きがあるにしても大きな変更を強いられるほど悪化してからでしょう。 これを読んだみなさんも、私が書いたことにひとつやふたつのコメントをし、それもいいと思います。しかしながら自国で起こっている傾向に気付いてください。もちろん大きな兄貴ともいえる国に、ロールモデルとなってもらいたいです。ただし、今の状態は中毒でハイな状態のようです。」 ■ アメリカは崩壊から消滅に向かう! 「カレイドスコープ(2010.6.15)」より デンバー空港は、明らかに単なる民間飛行場ではありません。 以下は、デンバー空港ウォッチャーのサイトの「施設について書かれた部分」の翻訳です。 http //vigilantcitizen.com/?p=58 デンバー空港は、1995年に建設され、広さは3万4000エーカーもあります。 当初の建設予算は17億ドルと見積もられていましたが、実際にかかった費用は48億ドル以上。なんと当初の見積りの3倍近くの予算がかかったのです。 巨大プロジェクトに、ありがちな大雑把な見積もりのせいだ、と片付けられない秘密の事情があると考えないわけにはいきません。 何より、この工事の発注の仕方が大変奇妙だっのです。 発注は複数の建設会社に「小分け」にされて、そのパート、パートの工事が終了すると同時に、各建設会社との関係を終了させているのです。なんと非効率なことをやったのでしょうか。 こうした発注方法は「どの建設会社にも全貌を掴ませないようにするため」に行われたもので、意図的になされたものです。 工事中に出た土砂の量は、なんと1億1000万立立方ヤード。地上の建造物を立てるために、こんな巨大な量の土が運び出されることなどありえないのです。 それとも、空港ターミナルビルは地下100階以上も、あるとでもいうのでしょうか? この事実は、この空港の地下に巨大施設があることを証明しています。地上に出ている部分は、まるで“氷山の一角”に過ぎないように。 まずは、以下の事実を踏まえてください。 1)空港関連で敷設された光ファイバー網の全長は5300マイルです。アメリカの東海岸から西海岸まで、光ファイバーケーブルを敷設するのに3000マイル程度必要なことと比べてみると、明らかに異常なことです。 2)この空港には、1分間で1000ガロンのジェット燃料を送り込むポンプシステムがあります。これは、民間航空機専用の飛行場ではありえないことなのです。 3)この空港のバジェットをオーバーするほどの量の花崗岩が世界中から輸入されたという事実。 4)どこまでの範囲か分かりませんが、循環できる巨大な地下トンネル・ネットワークがあります。そして、地下鉄とは違う地下鉄道システムがあります。これは造ったものの、使用されていないのです。 (※ 以下、詳細はブログ記事で。) .
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アメリカ西海岸上陸作戦 陣営情報 陣営 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 300 200 3 5 2 64 9 カリフォルニア方面軍 1500 1000 15 5 1 - 34 ワシントン方面軍 1500 1000 15 5 2 - 43 ユタ方面軍 3400 0 34 3 0 - 35 マップ詳細 担当国 大日本帝国 敵国 カリフォルニア方面軍、ワシントン方面軍、ユタ方面軍 作戦期間 43年7月6日~8月24日 勝利条件 大勝利 40ターン以内に全軍司令部(3ヶ所)を破壊 勝利 全軍司令部(3ヶ所)を破壊 戦勝ボーナス 結果 経験値 訓練値 資金 大勝利 +150 +30 +6000 勝利 ? ? ? 勝利の鍵 1.前もって訓練値を高めた対空砲と鍾馗を複数準備しておく 2.フライングラムは対空砲と近衛兵で賢く処理 3.連合艦隊は戦艦は後方支援、空母は敵司令部撃破に 重要ユニット 空鍾馗:空戦の主力。前マップでできるだけ生産しておくこと。 飛燕:鍾馗の補助。戦闘攻撃機っぽくも使えるが高価で補充が悪い。 零戦:ボトボト落とされるが、敵攻撃機への特攻及び艦隊用偵察機&直掩として使い潰す。 二式飛行艇:超万能攻撃機。爆弾搭載数と港で補給・補充可能が非常に助かる。 九九艦爆:強行爆撃用。使い捨て。 陸88mm対空砲(日):対戦闘機&地上戦のメイン。消耗も激しいが大切に使いつつ出し惜しみせず。 75mm対空砲(日):88mm対空砲の補助。消耗確実な所にはこっちを突っ込ませよう。 150mm野砲(日):どれだけ作ってきたかが問われる。苦労の甲斐はある。 歩兵(日):特攻占拠&弾よけ。 近衛兵:侵攻できるようになってから出そう。フライングラムの処理にも使える。 自動車化兵&落下傘部隊:沿岸部占拠部隊にちょっと居ると便利。 九七式中戦車改:侵攻時の機動型防盾。 敵側フライングラム:空戦のバケモノ。ただし対地攻撃はゼロなので、近衛兵でも撃ち落せる。 マスタング:敵主力戦闘機。練度の高い鍾馗でなんとか対抗。 ライトニング(H):空戦も十分なのに爆弾も沢山持っていて移動力高し。 ハボック、ミッチェル:高対地攻撃力なのでゼロ戦を突っ込ませてでも潰そう。 B-17、リベレーター:Bバクダンだけなので後回し。 レーダー基地:最重要。多少無理しても叩くべし。 M7プリースト、M12ロングトム:優先攻撃目標。放置すると対空砲がやられて防衛ライン破綻。 スチュアート、グレイハウンド:次点優先目標。敵の目を潰そう。 攻略 インド侵攻作戦で大勝すると、遂にアメリカ本土への上陸作戦となる。 しかし友軍も無く、アメリカ三陣営と戦うのは非常に厳しい。 特に戦闘機は前もって準備をしておかないと、あっさりと殲滅させられるので注意。 戦闘機の初期配置は、ミッドウェイ攻略作戦(ハワイ攻略作戦)であらかじめ生産しておいた鍾馗がメイン。 零式艦戦21型では敵戦闘機に全く歯が立たず、敵攻撃機駆除とかにしか使えない。 鍾馗が足りないならば、このマップから生産可能になった飛燕を配置して補っておく。 ただ飛燕に頼りすぎるようだとあっという間に資金が枯渇する。 他はサンフランシスコの司令部を速攻で片づけるための北上艦隊用と対攻撃機突貫用のゼロ戦を配備。 艦船は初期配置で大和、長門、金剛型巡洋戦艦、赤城、加賀、翔鶴、大鳳、雲龍型空母があるので、 直ぐに動けるこれらの艦で司令部近くのレーダー基地を破壊しておこう。 駆逐艦や巡洋艦、軽空母も配置しておく。 北上部隊に入れる駆逐艦には、歩兵を乗せておくといい。潜水艦を出すなら早い内に。 陸上部隊は最初は米軍が怒涛のごとく押し寄せてくるので、まずは防衛戦。 防衛ライン維持を再優先。直接攻撃は控え目にし、補充や補給を駆使して最前線ユニット数の最高を保つ。 攻撃は艦砲射撃や間接攻撃で行うのが当面の基本戦術になる。 150mm野砲(日)や88mm対空砲(日)・75mm対空砲(日)をメインに配置して備えておく。 特に対空砲は対戦車砲としても活用できるので、最前線に置いておくといい。 戦闘機と対空砲で防衛ラインを構築。88mm対空砲は都市など地形防御が高く回復しやすい位置に置く。 その間に予備・補充用の対空砲、後ろに野砲と据え、歩兵や補給車を控えさせる。 対地は野砲と艦砲射撃を基本とし、対空・間接ユニットを優先して叩き、加えて攻撃機で多少無理してでも確実に潰す。 トドメならば対空砲も対地射撃していいが、防衛ライン維持こそが最大の任務であることを忘れずに。 敵戦車は後回しでいい。どうせこちらの対空砲防衛ラインを破ることはできないし、制空ラインの内に取り込んで袋叩きだ。 戦闘機は基本的に敵戦闘機にはあまり仕掛けず、対空砲の支援が得られる範囲内で防空ライン構築を広めに取ることに拘りたい。 味方攻撃機が動けるスペースを確保するためだ。 敵戦闘機への攻撃はできるだけ対空砲にお願いする。少なくとも一発は撃ちこんで貰った上で仕掛けること。 ただしトドメは確実に刺す。訓練値を積まれるとヤバイ。 歩兵をあえて榴弾などの弾除けにする手もある。 外道的だが、それをやる必要があるほど厳しいのだ。特に補給車を守るためには必要な時もある。 なお、東側の橋に隣接した都市は米軍の野砲の射程内に入っているので、ここには使い捨ての75mm対空砲を新たに生産して配置しよう。 これなら野砲で数を減らされても、戦車相手にはある程度は奮戦してくれる。別の75mm対空砲を隣接させて逐次補充し、なんとしても破られないように。 鍾馗・飛燕を爆装して、敵野砲を破壊しておくのもいい。撃墜覚悟で艦爆を飛ばすのも手。 遅くとも多少防衛に余力が出たらやっておこう。 とにかく野砲とレーダーをどうにかして叩きたい。 敵戦闘機だが、このマップからはマスタングやライトニング(H)、そしてフライングラムが主力となり、もはや零戦では太刀打ちできなくなる。 なので、あらかじめ訓練値を高めた鍾馗を複数用意しておくことが必要になる。 鍾馗が足りないならば、訓練値と発展性の面で不安があるが飛燕を生産して補っておこう。 これらの戦闘機ならば、マスタングあたりはどうにか撃退できるだろう。 しかし、フライングラムだけは対空攻撃160&優先20なのでこちらからは攻撃を仕掛けないようにしたい。 従って、対空砲で撃墜するのはフライングラムを最優先に。 またフライングラムの燃料の少なさと地上への攻撃が出来ないという弱点を突き、近衛兵で前後を挟んで身動きを取れないようにし、燃料切れを誘うという作戦もあるということを覚えておこう。 B-17やリベレーターといった爆撃機はB爆弾しか搭載していないので、都市や空港・港をユニットで塞いでおけば何もできない。 これらの爆撃機は無視して、対空砲や戦闘機はミッチェルやハボックといった攻撃機と敵戦闘機の撃墜に専念しよう。 連合艦隊は、北上して敵司令部を攻撃する部隊と、自軍司令部を防衛する部隊の2つに分ける。 北上部隊:空母3隻と金剛型巡洋戦艦、自軍部隊の駆逐艦や巡洋艦。 遠征につき速度が求められるため、空母は足の速い翔鶴、大鳳、雲龍型空母あたり。 空母は1隻に付き零戦1 艦攻or艦爆3の割合で艦載機を搭載。攻撃機は対艦戦を考えれば艦攻だが、対地を考えれば艦爆。 対艦戦は艦爆で対艦ZOCラインを引き、その後ろからの艦砲で十分駆逐できる。よって艦爆重視の方がいいだろう。 駆逐艦1に歩兵1を乗せておくと後々役立つ。 潜水艦を入れる手もあり、安全に索敵できる。どうせ出すなら早く出して敵戦艦・空母を叩こう。 てっとり早く一番近いカリフォルニア方面軍の司令部を破壊するなら、零戦を海側へ迂回するように複数飛ばし、 サンフランシスコにある司令部を一気に破壊してしまおう。 カリフォルニア方面軍の司令部を破壊した後はさらに北上し、シアトルにあるワシントン方面軍の司令部の破壊に向かう。 アメリカ艦隊のアイオア型やノースカロライナ型、エセックス型が南下してくるが、随伴艦が無いため索敵などが弱い。少数の艦戦さえ駆除すればボコれる。 待ちぶせて艦載機と戦艦の砲撃で軽く蹴散らそう。 そして艦載機中継・回復用兼ユタ方面攻略用の空母1を残し(司令部防衛が順調なら、仕事が少なくなった加賀or赤城でもいい)残りは北上。 レーダー基地は艦爆数ユニットを纏めて犠牲を払ってでも1ターンで駆除。ゼロ戦はその護衛を。 シアトルに近づいたら沿岸砲台があるため、これも艦爆で艦隊に先行して破壊。 そして駆逐艦や巡洋艦を突っ込ませ、司令部爆撃との複合でワシントン方面軍を壊滅させる。 敵航空機が居ないなら、その隙を狙って艦載機で空港を塞いで生産を防いでしまうといい。 どうせ最後だ、犠牲を払ってでも達成しよう(次のマップでより高性能な流星改を生産できるし)。 なお、カリフォルニア方面軍攻略の目処が立った時点で、海岸沿いに歩兵2~3ユニットを派遣すること。 空港を確保し、鍾馗を2~3ユニット回しておけば、敵戦闘機が来てもなんとかなる。 最後に最初の話だが、北上艦隊を出発させるのは早すぎないように。アメリカ艦隊を撃退して司令部周辺の防衛ラインが安定してからでも、ワシントン防衛軍は弱いので十分。 そしてシアトル攻略はソルトレークシティと同時くらいで良い。相互の連携は取れないため、早すぎてもヒマになるだけだ。 わりとのんびり行けるが、レーダー基地と敵戦闘機にだけは注意。 防衛部隊:残りの戦艦と空母。 空母は空港の不足を補う目的もあるので、自軍所有の軽空母も含めて3隻程度は残しておきたい。 また赤城・加賀などは接岸して砲撃しよう。対地には無敵だ。敵の戦闘攻撃機・攻撃機が来たとしても、水平飛行からの爆弾なのでダメージは少ない。 なおダメージを受けても回復はしないこと。金が無くなる。とはいえ、流石に耐久数が2~3になったら後ろに下げること。 戦艦は敵間接攻撃・対空ユニットを優先して叩きたい。対空砲や航空機の被害が減り、資金繰りと防衛ラインが安定する。 攻撃機は艦載機だけでなく二式飛行艇も活用したい。港で回復できるので便利。 防衛の目処が立ってきたら、歩兵による占拠を忘れずに。詰まった資金がマシになってくる。 そして占拠した都市には88mm対空砲をねじ込み、ラインをゴリゴリ押し上げよう。 最後のユタ方面軍は内陸部のソルトレークシティが司令部なので、空母と艦載機で攻撃するという戦術はほぼ使えない。(一応カリフォルニア司令部付近からなら、1撃限定だがなんとか届いて帰ることができる) ただ他の方面軍を殲滅し、航空機を確実に撃墜していけば軍事費不足で行き詰るだろうから、部隊数が減った所を鍾馗や二式飛行艇で押し切り、歩兵を突っ込ませ戦車を盾にして、対空砲をねじ込みその後ろに野砲を置いて司令部への道を切り開こう。 その前に東のレーダー基地を攻撃機数ユニットを派遣して速攻撃破し、都市は敵に察知されないようにさっくり占拠すること。 ここの空港と都市がないと侵攻は厳しい。 敵爆撃機が健在なら戦闘機を自軍都市との間に伏兵させておこう(都市上待機だと寄ってこないので)。そして引っかかったらボコってしまう。 こうすれば、40ターン以内にこのマップをクリアすることも不可能ではないが、ある程度は運が絡んでくるだろう。 ちなみにユタ方面軍には隠しユニットとして機械化兵が配置されているが、 初期配置がマップの片隅なので、普通に戦えば遭遇することは無いだろう。 遭遇しても能力は対空射撃可能な中戦車レベルで、所詮1ユニットだけでしかない。 追記 第1ターンに艦爆(あるいは索敵範囲の広い艦攻)を大量配置し 空母とともに西に逃がす。 自軍都市に対空砲、空港に鍾馗、港に潜水艦で埋め尽くせば B爆弾搭載の敵機を無力化できる。 こちらからは対空砲で戦闘機を遠距離攻撃する以外はじっと我慢。 敵戦闘機が減った頃にもう1度艦爆を大量配置できればラッキー。 地上兵器の壁役もこなす対空砲の残機が減ったら処分&新製。 敵艦隊は駆逐艦1隻さえ沈めれば残りは潜水艦で足止めできる。 対米戦は今回で終わるので空母や戦艦まで沈める必要は無い。 消耗戦で敵軍を金欠に追い込むのも有効戦術だが 敵ユニット数を飽和させ新製できない状況に持ち込めば こちらの損耗は意外と少なくて済む。 敵を引き付け、ガラガラになった司令部を急襲。 サンフランシスコ、シアトルと空母と連携して攻略を終えたら 厄介な内陸のユタは空母から片道燃料で一気に叩く。
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アメリカ西海岸上陸作戦 陣営情報 陣営 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 300 200 3 5 2 64 9 カリフォルニア方面軍 1500 1000 15 5 1 - 34 ワシントン方面軍 1500 1000 15 5 2 - 43 ユタ方面軍 3400 0 34 3 0 - 35 マップ詳細 担当国 大日本帝国 敵国 カリフォルニア方面軍、ワシントン方面軍、ユタ方面軍 作戦期間 43年7月6日~8月24日 勝利条件 大勝利 40ターン以内に全軍司令部(3ヶ所)を破壊 勝利 全軍司令部(3ヶ所)を破壊 戦勝ボーナス 結果 経験値 訓練値 資金 大勝利 +150 +30 +6000 勝利 ? ? ? 勝利の鍵 1.前もって訓練値を高めた対空砲と鍾馗を複数準備しておく 2.フライングラムは対空砲と近衛兵で賢く処理 3.連合艦隊は戦艦は後方支援、空母は敵司令部撃破に 重要ユニット 空鍾馗:空戦の主力。前マップでできるだけ生産しておくこと。 飛燕:鍾馗の補助。戦闘攻撃機っぽくも使えるが高価で補充が悪い。 零戦:ボトボト落とされるが、敵攻撃機への特攻及び艦隊用偵察機&直掩として使い潰す。 二式飛行艇:超万能攻撃機。爆弾搭載数と港で補給・補充可能が非常に助かる。 九九艦爆:強行爆撃用。使い捨て。 陸88mm対空砲(日):対戦闘機&地上戦のメイン。消耗も激しいが大切に使いつつ出し惜しみせず。 75mm対空砲(日):88mm対空砲の補助。消耗確実な所にはこっちを突っ込ませよう。 150mm野砲(日):どれだけ作ってきたかが問われる。苦労の甲斐はある。 歩兵(日):特攻占拠&弾よけ。 近衛兵:侵攻できるようになってから出そう。フライングラムの処理にも使える。 自動車化兵&落下傘部隊:沿岸部占拠部隊にちょっと居ると便利。 九七式中戦車改:侵攻時の機動型防盾。 敵側フライングラム:空戦のバケモノ。ただし対地攻撃はゼロなので、近衛兵でも撃ち落せる。 マスタング:敵主力戦闘機。練度の高い鍾馗でなんとか対抗。 ライトニング(H):空戦も十分なのに爆弾も沢山持っていて移動力高し。 ハボック、ミッチェル:高対地攻撃力なのでゼロ戦を突っ込ませてでも潰そう。 B-17、リベレーター:Bバクダンだけなので後回し。 レーダー基地:最重要。多少無理しても叩くべし。 M7プリースト、M12ロングトム:優先攻撃目標。放置すると対空砲がやられて防衛ライン破綻。 スチュアート、グレイハウンド:次点優先目標。敵の目を潰そう。 攻略 インド侵攻作戦で大勝すると、遂にアメリカ本土への上陸作戦となる。 しかし友軍も無く、アメリカ三陣営と戦うのは非常に厳しい。 特に戦闘機は前もって準備をしておかないと、あっさりと殲滅させられるので注意。 戦闘機の初期配置は、ミッドウェイ攻略作戦(ハワイ攻略作戦)であらかじめ生産しておいた鍾馗がメイン。 零式艦戦21型では敵戦闘機に全く歯が立たず、敵攻撃機駆除とかにしか使えない。 鍾馗が足りないならば、このマップから生産可能になった飛燕を配置して補っておく。 ただ飛燕に頼りすぎるようだとあっという間に資金が枯渇する。 他はサンフランシスコの司令部を速攻で片づけるための北上艦隊用と対攻撃機突貫用のゼロ戦を配備。 艦船は初期配置で大和、長門、金剛型巡洋戦艦、赤城、加賀、翔鶴、大鳳、雲龍型空母があるので、 直ぐに動けるこれらの艦で司令部近くのレーダー基地を破壊しておこう。 駆逐艦や巡洋艦、軽空母も配置しておく。 北上部隊に入れる駆逐艦には、歩兵を乗せておくといい。潜水艦を出すなら早い内に。 陸上部隊は最初は米軍が怒涛のごとく押し寄せてくるので、まずは防衛戦。 防衛ライン維持を再優先。直接攻撃は控え目にし、補充や補給を駆使して最前線ユニット数の最高を保つ。 攻撃は艦砲射撃や間接攻撃で行うのが当面の基本戦術になる。 150mm野砲(日)や88mm対空砲(日)・75mm対空砲(日)をメインに配置して備えておく。 特に対空砲は対戦車砲としても活用できるので、最前線に置いておくといい。 戦闘機と対空砲で防衛ラインを構築。88mm対空砲は都市など地形防御が高く回復しやすい位置に置く。 その間に予備・補充用の対空砲、後ろに野砲と据え、歩兵や補給車を控えさせる。 対地は野砲と艦砲射撃を基本とし、対空・間接ユニットを優先して叩き、加えて攻撃機で多少無理してでも確実に潰す。 トドメならば対空砲も対地射撃していいが、防衛ライン維持こそが最大の任務であることを忘れずに。 敵戦車は後回しでいい。どうせこちらの対空砲防衛ラインを破ることはできないし、制空ラインの内に取り込んで袋叩きだ。 戦闘機は基本的に敵戦闘機にはあまり仕掛けず、対空砲の支援が得られる範囲内で防空ライン構築を広めに取ることに拘りたい。 味方攻撃機が動けるスペースを確保するためだ。 敵戦闘機への攻撃はできるだけ対空砲にお願いする。少なくとも一発は撃ちこんで貰った上で仕掛けること。 ただしトドメは確実に刺す。訓練値を積まれるとヤバイ。 歩兵をあえて榴弾などの弾除けにする手もある。 外道的だが、それをやる必要があるほど厳しいのだ。特に補給車を守るためには必要な時もある。 なお、東側の橋に隣接した都市は米軍の野砲の射程内に入っているので、ここには使い捨ての75mm対空砲を新たに生産して配置しよう。 これなら野砲で数を減らされても、戦車相手にはある程度は奮戦してくれる。別の75mm対空砲を隣接させて逐次補充し、なんとしても破られないように。 鍾馗・飛燕を爆装して、敵野砲を破壊しておくのもいい。撃墜覚悟で艦爆を飛ばすのも手。 遅くとも多少防衛に余力が出たらやっておこう。 とにかく野砲とレーダーをどうにかして叩きたい。 敵戦闘機だが、このマップからはマスタングやライトニング(H)、そしてフライングラムが主力となり、もはや零戦では太刀打ちできなくなる。 なので、あらかじめ訓練値を高めた鍾馗を複数用意しておくことが必要になる。 鍾馗が足りないならば、訓練値と発展性の面で不安があるが飛燕を生産して補っておこう。 これらの戦闘機ならば、マスタングあたりはどうにか撃退できるだろう。 しかし、フライングラムだけは対空攻撃160&優先20なのでこちらからは攻撃を仕掛けないようにしたい。 従って、対空砲で撃墜するのはフライングラムを最優先に。 またフライングラムの燃料の少なさと地上への攻撃が出来ないという弱点を突き、近衛兵で前後を挟んで身動きを取れないようにし、燃料切れを誘うという作戦もあるということを覚えておこう。 B-17やリベレーターといった爆撃機はB爆弾しか搭載していないので、都市や空港・港をユニットで塞いでおけば何もできない。 これらの爆撃機は無視して、対空砲や戦闘機はミッチェルやハボックといった攻撃機と敵戦闘機の撃墜に専念しよう。 連合艦隊は、北上して敵司令部を攻撃する部隊と、自軍司令部を防衛する部隊の2つに分ける。 北上部隊:空母3隻と金剛型巡洋戦艦、自軍部隊の駆逐艦や巡洋艦。 遠征につき速度が求められるため、空母は足の速い翔鶴、大鳳、雲龍型空母あたり。 空母は1隻に付き零戦1 艦攻or艦爆3の割合で艦載機を搭載。攻撃機は対艦戦を考えれば艦攻だが、対地を考えれば艦爆。 対艦戦は艦爆で対艦ZOCラインを引き、その後ろからの艦砲で十分駆逐できる。よって艦爆重視の方がいいだろう。 駆逐艦1に歩兵1を乗せておくと後々役立つ。 潜水艦を入れる手もあり、安全に索敵できる。どうせ出すなら早く出して敵戦艦・空母を叩こう。 てっとり早く一番近いカリフォルニア方面軍の司令部を破壊するなら、零戦を海側へ迂回するように複数飛ばし、 サンフランシスコにある司令部を一気に破壊してしまおう。 カリフォルニア方面軍の司令部を破壊した後はさらに北上し、シアトルにあるワシントン方面軍の司令部の破壊に向かう。 アメリカ艦隊のアイオア型やノースカロライナ型、エセックス型が南下してくるが、随伴艦が無いため索敵などが弱い。少数の艦戦さえ駆除すればボコれる。 待ちぶせて艦載機と戦艦の砲撃で軽く蹴散らそう。 そして艦載機中継・回復用兼ユタ方面攻略用の空母1を残し(司令部防衛が順調なら、仕事が少なくなった加賀or赤城でもいい)残りは北上。 レーダー基地は艦爆数ユニットを纏めて犠牲を払ってでも1ターンで駆除。ゼロ戦はその護衛を。 シアトルに近づいたら沿岸砲台があるため、これも艦爆で艦隊に先行して破壊。 そして駆逐艦や巡洋艦を突っ込ませ、司令部爆撃との複合でワシントン方面軍を壊滅させる。 敵航空機が居ないなら、その隙を狙って艦載機で空港を塞いで生産を防いでしまうといい。 どうせ最後だ、犠牲を払ってでも達成しよう(次のマップでより高性能な流星改を生産できるし)。 なお、カリフォルニア方面軍攻略の目処が立った時点で、海岸沿いに歩兵2~3ユニットを派遣すること。 空港を確保し、鍾馗を2~3ユニット回しておけば、敵戦闘機が来てもなんとかなる。 最後に最初の話だが、北上艦隊を出発させるのは早すぎないように。アメリカ艦隊を撃退して司令部周辺の防衛ラインが安定してからでも、ワシントン防衛軍は弱いので十分。 そしてシアトル攻略はソルトレークシティと同時くらいで良い。相互の連携は取れないため、早すぎてもヒマになるだけだ。 わりとのんびり行けるが、レーダー基地と敵戦闘機にだけは注意。 防衛部隊:残りの戦艦と空母。 空母は空港の不足を補う目的もあるので、自軍所有の軽空母も含めて3隻程度は残しておきたい。 また赤城・加賀などは接岸して砲撃しよう。対地には無敵だ。敵の戦闘攻撃機・攻撃機が来たとしても、水平飛行からの爆弾なのでダメージは少ない。 なおダメージを受けても回復はしないこと。金が無くなる。とはいえ、流石に耐久数が2~3になったら後ろに下げること。 戦艦は敵間接攻撃・対空ユニットを優先して叩きたい。対空砲や航空機の被害が減り、資金繰りと防衛ラインが安定する。 攻撃機は艦載機だけでなく二式飛行艇も活用したい。港で回復できるので便利。 防衛の目処が立ってきたら、歩兵による占拠を忘れずに。詰まった資金がマシになってくる。 そして占拠した都市には88mm対空砲をねじ込み、ラインをゴリゴリ押し上げよう。 最後のユタ方面軍は内陸部のソルトレークシティが司令部なので、空母と艦載機で攻撃するという戦術はほぼ使えない。(一応カリフォルニア司令部付近からなら、1撃限定だがなんとか届いて帰ることができる) ただ他の方面軍を殲滅し、航空機を確実に撃墜していけば軍事費不足で行き詰るだろうから、部隊数が減った所を鍾馗や二式飛行艇で押し切り、歩兵を突っ込ませ戦車を盾にして、対空砲をねじ込みその後ろに野砲を置いて司令部への道を切り開こう。 その前に東のレーダー基地を攻撃機数ユニットを派遣して速攻撃破し、都市は敵に察知されないようにさっくり占拠すること。 ここの空港と都市がないと侵攻は厳しい。 敵爆撃機が健在なら戦闘機を自軍都市との間に伏兵させておこう(都市上待機だと寄ってこないので)。そして引っかかったらボコってしまう。 こうすれば、40ターン以内にこのマップをクリアすることも不可能ではないが、ある程度は運が絡んでくるだろう。 ちなみにユタ方面軍には隠しユニットとして機械化兵が配置されているが、 初期配置がマップの片隅なので、普通に戦えば遭遇することは無いだろう。 遭遇しても能力は対空射撃可能な中戦車レベルで、所詮1ユニットだけでしかない。 追記 第1ターンに艦爆(あるいは索敵範囲の広い艦攻)を大量配置し 空母とともに西に逃がす。 自軍都市に対空砲、空港に鍾馗、港に潜水艦で埋め尽くせば B爆弾搭載の敵機を無力化できる。 こちらからは対空砲で戦闘機を遠距離攻撃する以外はじっと我慢。 敵戦闘機が減った頃にもう1度艦爆を大量配置できればラッキー。 地上兵器の壁役もこなす対空砲の残機が減ったら処分&新製。 敵艦隊は駆逐艦1隻さえ沈めれば残りは潜水艦で足止めできる。 対米戦は今回で終わるので空母や戦艦まで沈める必要は無い。 消耗戦で敵軍を金欠に追い込むのも有効戦術だが 敵ユニット数を飽和させ新製できない状況に持ち込めば こちらの損耗は意外と少なくて済む。 敵を引き付け、ガラガラになった司令部を急襲。 サンフランシスコ、シアトルと空母と連携して攻略を終えたら 厄介な内陸のユタは空母から片道燃料で一気に叩く。
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基礎 初期タレント スキル アイテムクリエーション・(スーパー)特技 ピックポケット カスタマイズ(武器) ブラックスミス(防具) 細工(アクセサリ) ICで作れる有用アイテム 音楽/オーケストラ 複製 アート リバースサイド アート/リバースサイドの比較 執筆 隠れショップ・フェイクギャラリー ブラッディアーマー戦法 有名な装備 エターナルスフィア ブラッディアーマー バトルスーツ バーニィシューズ 経験値・お金・熟練度稼ぎ レベル上げ お金稼ぎ 熟練度稼ぎ 楽して攻略チャート とことん強くしてから攻略 お手軽攻略二人旅 DLC ※注意※以下の内容にはゲームバランスを崩壊させ…さような要素が多く含まれています SO2初プレイの方は未見の方が楽しめると思います 基礎 初期タレント ミスチーフをピックポケットで入手したい場合は、主人公の初期タレントで「器用な指先」を持っている必要があるミスチーフが欲しい場合はやり直し 初期で持っている確率はクロード50%、レナ70%。悪い数字ではないが数回のやり直しは覚悟 SO2Rはクロス大陸に居るときから器用な指先を開花できるようになった 以下の表はシークレットタレントの開花率が高めの組み合わせ初期タレントで持っていない場合、開花させることで早い時期から大量のスキルポイントを入手しやすくなる クロード=オリジナリティ、文才 レナ=味覚、文才、動物好き セリーヌ=オリジナリティ、器用な指先、デザインセンス アシュトン=オリジナリティ、リズム感、音感 プリシス=器用な指先、デザインセンス ボーマン=文才、動物好き、野生の勘 オペラ=オリジナリティ、器用な指先、デザインセンス、リズム感、音感 エルネスト=デザインセンス、文才、野生の勘 ウェルチ=マナの祝福以外 ただし、開花率が高めということは初期所持率も高めの場合が多いので本気でやりこむなら何度もロードする羽目になる 例えばクリクのイベント終了までにピックポケットを覚える事を目標とする場合、その時点までに主人公がシークレットタレントを開花可能なスキルは調理とスカウトなので、レナが主人公ならば味覚を持っていない方が望ましい。が、レナの味覚所持率は80%である(しかも野生の勘は絶対に開花しない)。 スキル 根性 SLVUP必要SPが減少する(SLVUP必要SP-根性のSLV×2) 真っ先に習得したいスキル 電波 SLVを上げる毎に以下の内からランダムで1つアイテムが得られますレアな鉱石であるミスリルやムーナイトが手に入るのが特徴 アクアベリィ ブラックベリィ ブルーベリィ スペクタクルズ キュアストーン ミスリル オリハルコン ムーナイトカエル ピヨハン ヒールリング スターダストリング メンタルリング 料理はこころ 遊び心 SLVを上げる毎に金が得られる LV 1 100LV 2 700LV 3 1900LV 4 3700LV 5 6100 LV 6 9100LV 7 12700LV 8 16900LV 9 21700LV10 27100 合計 100,000もの大金が入手出来るので、序盤の資金難をこれで簡単に解消出来る 一時的に加入するキャラに電波・遊び心を覚えさせるとお得 SO2Rは序盤から色々な鉱石を入手できたりお金稼ぎしやすくなり、電波と遊び心のスキルレベル上げの優先度は高くないです。 アイテムクリエーション・(スーパー)特技 ピックポケット ポーカーフェイス+度胸 町の人の中には貴重なアイテムを持っている人も結構いる為、意外と有用 SO2Rはラクール大陸に渡らずとも各種ICや特技に必要なスキルのレベル上げが可能になりました。つまりピックポケットで盗んだミスチーフからペットの餌を入手し、ファミリアでICや特技に使う素材を買って色々なICや特技を実行できます。 場所 相手 アイテム 備考 アーリア 新婚さん(妻) レインボーダイヤ 難易度が非常に高いエクスペル編では入手個数限定 クロス 犬 オリハルコン 砂漠にいるサンドウォームが落とす クリクPA フィリア ミスチーフ PAでのみ登場主人公が初期で器用な指先を覚えている必要あり クリク 怒っている船乗り バーサークリング 複製可能ヒルトン到着までは作成不可能 マーズ 右側のマップの老人 玉手箱 マーヴェルソード、ソーサレスナックル等が狙える リンガPA エルネスト バトルスーツ PTにいるとき限定、PAのみ マーズPA 戦艦カルナス 士官候補生 バトルスーツ クロード編のみ(エルリアタワーでのイベント時) ファンシティ バーニィ バーニィシューズ バーニィレース会場にいる VRエクスペル(アーリア) 新婚さんの子供 サンタブーツ VRエクスペル限定 カスタマイズ(武器) クラフト+キャスト+機能美 ラクール武具大会準優勝後から、最強クラスの武器を作成可。SLv8で止め、SLv+1のレインボーダイヤ2つ装備でSLv10にするのが理想 クロードのエターナルスフィアが有名だが、他のキャラも最強クラスの武器をエクスペルで入手できる ただし、セリーヌ、ボーマン、クロード編のプリシスはネーデ到達後でないと作成不可 ディアスはエクスペルでは入手個数有限のレインボーダイヤを消費するので要注意 クロード・レナ以外のカスタマイズ最強武器は特殊結果の最低値が最も高い武器です 上記の武器を作れないキャラは通常結果の数値が最も高い武器を作りましょう ただカスタマイズのスキルレベルを上げるには(8止めでも)大量のSPが必要。また自分の武器しか作れない都合上、必ずしも全員分揃えることが最適解とは限らない 玉手箱/フィルアップから手に入る強武器でも、攻略には十分だったりする 錬金、細工、複製、アート、リバースサイド、音楽などにSPを回した方が冒険が楽になることも SO2Rはカスタマイズに必要な素材がギルドミッションやチャレンジミッションで入手できるようになり、序盤からカスタマイズを使いやすくなりました。 キャラ 結果 消費アイテム 主な入手法 備考 クロード ミノスソード シャープエッジ ラクール武具大会準優勝後、ギャムジーと会話 ミスリル 電波 ランダム入手 エターナルスフィア ミノスソード ミスリル 電波 ランダム入手 レナ ソーサレスナックル ルーンフルムーン 玉手箱/フィルアップ ランダム入手 賢者の石 錬金 ネーデ到達後 カイザーナックル ソーサレスナックル 玉手箱/フィルアップ ランダム入手 ダイヤモンド 錬金 SLv4以上 エンプレシア カイザーナックル ムーナイト 電波 ランダム入手 ブラックスミス(防具) カスタマイズ(クラフト+キャスト+機能美)+錬金(鉱物学+妖精論+科学技術) カスタマイズはクロードとレナで上げるといい。錬金はセリーヌが最初から覚えている リンガ到達後(上記チャート参照)、フェイクギャラリー到達後(下記)でそれぞれ強力な防具を作成可能 SO2Rはクロス大陸の段階で実行することができます。ピックポケットでミスチーフ入手→ミスチーフでペットの餌入手→ペットの餌でファミリア→ファミリアでスミスハンマー購入。 マジカルラスプ無し 部位 消費アイテム 結果 備考 体 ダマスクス ブラッディアーマー 水・火・闇の属性のダメージ倍ATK・HIT・AVD+44※戦闘中HPが減り続けるが無敵※プリシス装備不可 腕 ルーンメタル ルーンバックラー ※麻痺防止※術士専用、ノエル装備可 頭 オリハルコン ハーミットヘルム 火の属性ダメージ半減AVD+20※術師、ウェルチ装備可 足 オリハルコン ネオグリーブ 地の属性のダメージ半減AVD+5、LUC+10※戦士専用 ミーティアライト スターグリーブ 闇の属性のダメージ無効※戦士専用、ノエル装備不可 ルーンメタル ルーンシューズ 風の属性ダメージ無効AVD+20、最大HP+10%※術士専用、ノエル装備可 ムーナイト ウィッチブーツ 火の属性ダメージ無効AVD+10※即死防止※術士専用 マジカルラスプ有り 部位 消費アイテム 結果 備考 体 オリハルコン リフレックス 火・風の属性ダメージ半減、光の属性ダメージ吸収ATK・HIT・AVD+10、GUTS・STM+20※戦闘中5秒毎にMP2%回復※戦士専用、エルネスト装備不可 ダマスクス デュエルスーツ 地・火・風の属性ダメージ半減GUTS+20※石化防止※クロード、アシュトン、ディアス、ウェルチのみ装備可 ルーンメタル ミラージュローブ 風・光の属性ダメージ無効AVD+60、GUTS・STM・LUC+50、CRT+10※石化防止※術師専用 腕 ミスリル パラスアテネ 全属性のダメージ半減※即死防止※クロード、プリシス、エルネスト、ディアスのみ装備可能 頭 オリハルコン オーディンヘルム MAG+10、GUTS+60、STM+60、CRT+10※クロード、アシュトン、ディアスのみ装備可 ムーナイト イシスティアラ ※紋章術ダメージ+50%※術師専用 細工(アクセサリ) 強力な効果を持つアクセサリーを作成できる。早めに取得しておきたい SO2Rはセリーヌの一時加入をフラグにして多くのスキルが解放され、クロードもレナも細工できるようになりました。 キャラ 消費アイテム 結果 備考 クロード ルビー バーサークリング 常に怒り状態(ATK2倍) グリーンベリル フェアリィリング 消費MP半減 マイトチェイン ATK+30%・STM+30 クリスタル リフレクションリング 紋章術ダメージ分HP回復、破壊確率5%※複製可能 ダイヤモンド ファーストピアス バックアタック防止控えキャラが装備しても効果あり リバースドール 全属性半減戦闘不能から復活、HPは10%まで回復 レインボーダイヤ アトラスリング ATK2倍バーサークリングと重複可※2個目のアトラスリングと相乗無し 賢者の石 ピヨノン ピヨリ防止ルナティックリングと同時装備で、破壊されるまで常時無敵 レナ シルバー シルバーチャーム 攻撃呪文威力1.1倍ウォーター/サンダー/ファイアリングと重複可※2個目のシルバーチャームと相乗無し サファイア フィートシンボル ATK+10%・HIT+30%※2個目のフィートシンボルと相乗可能でATK1.21倍・HIT1.69倍 ブルータリスマン DEF+30%(重複可)※戦士専用、ノエル装備不可能 クリスタル 降伏のペンダント エンカウント値加算-50%控えキャラが装備しても効果あり スタールビー プロテクションリング 物理ダメージ分HP回復、破壊確率10%※複製可能 ムーナイト ルナティックリング 全ダメージ無効化、常にピヨリ状態、破壊確率5%ピヨノンと同時装備で、破壊されるまで常時無敵 バトレイヤーリング DEF+30%、確率10%で物理被ダメージ2倍ガードされた時の隙が大きくなる 賢者の石 破魔の指輪 エンカウント率-90%控えキャラが装備しても効果あり※降伏のペンダントと相乗可能 細工以外で入手可能なアクセサリ アクセサリー 効果 入手法 備考 ミスチーフ 装備中歩いている間にランダムでアイテム入手抽選対象はアイテム生成を参照 クリクPAのフィリアからピックポケット期間限定(よくある質問:Q.ミスチーフって何?も参照) リーフペンダント DEF+30%※術士のみ サルバPA(クロス到着後)宝石屋でレナとイベント選択肢「プレゼントしてあげるよ。」 クロード編のみ 悲しみの指輪 ATK-30%、DEF+30% ハーリーエラノールの家 PAでエラノールが回復すると幸せの指輪に変更 バーサークリング 常に怒り状態(ATK2倍)ただし全属性弱点かつ防御されると隙増大 怒っている船乗りからピックポケットクリク南の港右下にいる 複製可能 レインボーダイヤ 装備中SLV+1、2つ装備するとSLV+2 ・アーリアの村 新婚夫婦の嫁からピックポケット ※高難度・ラクールPAでマップ西のモウルばあさんから ※時限・リンガの聖地の宝箱 エクスペル編では合計3個しか入手できない スレイヤーリング 1回攻撃で3Hitするようになる星を飛ばす装備の効果も3回発動する追加ダメージは1回につき1/2 アームロックのメタトロン戦後から、フィーナル2回目に行くまでの時限ファンシティPAで闘技場の前に行くと宿屋に移動し、マリアナと2回会話すると入手 ICで作れる有用アイテム 名称 説明 入手法 備考 スキルブック 該当スキルLvを1上げる(Lv5まで) 執筆 名称はスキルごとに異なる ぎぞうくんしょう 使用するとレベルアップ経験値が1になる(99まで) リバースサイド ミスチーフでも入手可 複製可能 フィルアップ ランダムでアイテム3つ入手抽選対象はアイテム生成を参照 複製可能 エクステンドカード 入手経験値2倍 アート(マジックカンバス) 複製可能 玉手箱 フィルアップと同じ効果抽選対象はアイテム生成を参照 アート(マジカルクレイ) 作成率はかなり低い 複製不可 フラッシュポット タレントなしでもIC成功可能になる 調合 マンドレイク×ローズヒップ他メニューを閉じるまで持続 IC以外で入手可能な有用アイテム 名称 説明 入手法 備考 シンデレラグラス ショップの販売価格が元の値段から25%割引になるSLV10なんでも鑑定だ!と併用すると55%割引になる サルバ坑道(アシュトン)バーニィレース等 複製可能 ダイヤモンド カスタマイズ素材(エンプレシア用) サルバ坑道(アシュトン) 錬金SLv4でも入手可 オリハルコン ブラックスミス素材 山岳宮殿(アシュトン/オペラ) サンドウォームがドロップする(ラスガス山脈向こうの砂漠地帯) ダマスクス 音楽/オーケストラ 音楽(音感+オタマジャクシ)+アート(デッサン+美的感覚) バイオリンの「女神降臨」とオーケストラで、IC及び(スーパー)特技の成功率がアップする 目に見えて確率が上がるので、終盤は節約・時間短縮のためにも是非利用しよう ノースシティに行くまで楽器4種もバイオリンも揃わないので、実行できるのはネーデ到達後 ノースシティで買えるピアノの「祝福の歌」の各種ステータス強化は、演奏中に戦闘開始できるボス戦で大活躍します。 適用されるボス戦は本編はバークのみですが、試練の洞窟の多くのボス、そして悪魔の旋律の敵に有効です。 SO2Rはクロス大陸の時点で演奏でき、ミッション等で楽器を集めてオーケストラも可能のようです。 複製 コピー アイテム複製する。タレントが必要ないため、初期の状態でも使用でき使い勝手がいい ICの作成物はランダム入手がほとんど。複製を使えば狙ったアイテムを確実に増やすことができる お金稼ぎにも便利。フィルムは1つ900フォルなので、結構な種類のアイテムで「フィルム20本買う→複製→複製したアイテムを 1個残して 売る→フィルム20本買う」のサイクルが回せる 欠点は成功率が低め(複製LV10でRIRICAを使っても、5割いけば高いほう)なこと。音楽でサポートしよう 後述のぎぞうくんしょうも複製可能なため、複製実行が可能になるリンガに付いた時点で量産体制に入れば、その後の進行が格段に楽になる。ほとんど公式チート SO2Rはスーパー特技リメイクのレベルを上げられるICです。ファクターを活用していくつもりでしたら、複数人でコピーのICLVを上げましょう。その場合は執筆でスキル複製の本を作成するのが楽です。 アート デッサン+美的感覚 獲得EXP2倍の「エクステンドカード」、強武器が手に入る「玉手箱」が目玉 「エクステンドカード」はボス戦やラクール大陸北部でのサラマンダー狩りに使うと捗る 「玉手箱」はアイテム生成で1~3個ランダム入手。マーヴェルソード、ソーサレスナックル等の優秀な武器が狙える 序盤のマーズ玉手箱でマーヴェルソードを取った場合は、アートで作った玉手箱かフィルアップでソーサレスナックルを狙うことになる 即逃走の「韋駄天」、回避アップの「ダミードール」もそれぞれ雑魚/ボスで役に立つのでハズレ扱いせず取っておく SO2Rは自動復活が全滅後も発動し、ゾンビ戦法(RPG用語。味方が戦闘不能になったら即座に復活させ、復活させる手段が尽きる前にごり押しして敵を倒すこと)が可能になるリヴァイバルカードが重宝します。 リバースサイド ピックポケットSLv4(ポーカーフェイス+度胸)が2人+複製(コピー)1人が条件 ピックポケットは根性習得済ならSP10でLv6にできるので簡単 習得人数が多いほどスーパー特技のSLvも上がるので全員に覚えさせる クロードとレナはカスタマイズ用にSPが枯渇しがちなので、コピーは2人以外の誰かで上げる リバースサイドは高速レベリングが可能な「ぎぞうくんしょう」、強武器が手に入る「フィルアップ」が目玉 「ぎぞうくんしょう」はLv上げに使える。1つ作成し、上記にあるよう複製で量産する。Lv100まで楽々レベリングできる 成功率は低い。SLv7で100連しても出ないとかザラ。1個だけあればいいので根気よく 「フィルアップ」は玉手箱と同じ効果。ただしこちらは複製可能 「さしおさえ」にもアイテム生成効果(ただし1個のみ)。こちらも出たらハズレ扱いせず取っておこう デメリットで仲間同士の感情値が低下します。カップルエンディングを迎える予定なら、リバースサイドで必要な物を作成し終えたら、出版で感情値を8にしましょう。 SO2Rは出版の高レベル本が親密度28になり、簡単にカップルエンディングの条件を満たせます。そのためリバースサイドの親密度低下を気にする必要はありません。 アート/リバースサイドの比較 + 比較 ※個人の感想含む アート メリット クロス大陸時点で様々なアイテムを作成可 習得者は1人だけでいいので他のキャラのSPを節約できる(ただネーデ到達後はオーケストラのために全員上げることになる) Lv100以降は置物になる「ぎぞうくんしょう」と違い、「エクステンドカード」はカンストまでお世話になる ハズレの肖像画、像で金策ができる デメリット 「玉手箱」は複製できないので、アイテム生成ガチャの難度が高い 習得者が1人で済むかわりに、SLv8までの必要SPが高い リバースサイド メリット 「ぎぞうくんしょう」でリンガ到達後にLv100にできる。SPも大量に稼げるので各種ICでやりたい放題できる 「フィルアップ」が複製可能なのでアイテム生成ガチャが簡単。強武器がすぐに集まる ハズレのにせさつ、ぎぞう小切手、ぎぞう書類で金策ができる デメリット ミスチーフで「ぎぞうくんしょう」を入手した場合、実質目玉アイテムが「フィルアップ」のみになってしまう 「ぎぞうくんしょう」の最初の1個を作成するのが大変。さらに複製の成功率も低いため、増やすのにも時間がかかる 1人あたりの必要SPは抑えめだが、PT全員のSLvを上げないといけない。しかもレインボーダイヤの適用外なのでSLv+2の小技ができない ネーデ到達後はオーケストラのためにアートを鍛えることになる。結局覚えるのなら最初からアートでいいという解釈ができる 執筆 文筆 該当レベルが5以上の場合に対応するスキルブックを作成できる。各人で習得スキルを振り分けると大量のSPを節約できる ただ「ぎぞうくんしょう」によるレベリングをするなら、なくてもSPは足りる SO2Rの執筆はSFC版1と同じ仕様になりました。執筆者がレベル1でも実行可能で、レベル7まで上げられるのは軽視できない利点。 隠れショップ・フェイクギャラリー ネーデのフィールド上に存在する隠された店。ギヴァウェイの街と力の場の間ぐらいの小さな島を歩いてると入れる カスタマイズとブラックスミスの促進アイテムである「マジカルラスプ」、エルネスト用の「ミスリルメッシュ」、全員装備可の「レアガントレット」が目玉。またミスリルグリーブはノエル最強のDEF防具。 全体的に高価なので、マジカルラスプ以外はブラックスミスで揃えた方がいい。足りない分をここで購入する 店主にピックポケットでチサトの愛情の本が入手できる 部位 商品 説明 備考 - マジカルラスプ カスタマイズの促進アイテムブラックスミスの結果が変化 オン/オフ切替不能売って解除する必要あり 体 ミスリルメッシュ 水・火・風の属性ダメージ半減 戦士専用 腕 レアガントレット ※全員装備可能 頭 ミスリルヘルム 女性戦士最高DEF兜 脚 ミスリルグリーブ ノエル最高DEF靴 ブラッディアーマー戦法 装備中は完全無敵(状態異常も無効)、ただし物凄い勢いでHPが減っていく それ以外のデメリットはないので、HP回復手段さえ確保すれば無敵のキャラクターになる プリシス以外の戦士およびノエルが装備可 ブラックスミス(ダマスクス)で作成可 ダマスクスはラスガス山脈向こうの砂漠地帯(フィールド)のサンドウォームとロールシャーがドロップ ダマスクスは錬金で作成可能 ※ノースシティでレザードフラスコ購入後 ブラッディアーマーはエナジーネーデフィールド、力の場、勇気の場、フィーナルに出現するダーククルセイダーがドロップ 具体例 ノエル(フェアリーライト) ノエル、戦士3名にブラッディアーマーを装備させて、さらにノエルにはメンタルリングとフェアリィリングも装備 後は自操作で延々とフェアリーライトを唱え続けるだけ。イセリア・クィーンも簡単に撃破可能 フェアリーライト以外の呪文使用をオフにしても良いが、CPUノエルは最大HPの半分のHPになってからでないと回復呪文を唱えてくれないので注意。 ただし試練の洞窟のドリームシェイドにハメられると全滅する オペラ(ヒールスター) 熟練度を上げる必要があるが、こちらでも回復が間に合う 全滅のデメリットも同上 クロード(活人剣)/ ボーマン(秘仙丹) 自己回復技で粘る。要熟練度上げ クロード/ボーマンしか守れないが、逆に言えば試練の洞窟のドリームシェイドにハメられても全滅することはない 他のメンツは自由なので、レナのレイズデッドで保険をかけるのも手 CPU戦士系の回復技使用条件は最大HPの1/3になってから(?) ボーマン/チサト(ウィアードスレイヤー) 与えたダメージの半分の値だけHPを回復するウィアードスレイヤーで粘る ドリームシェイドで全滅 試練の洞窟にいるドリームシェイドのドリームピースによる数秒間時間停止には無力 PS版ではメニュー画面などの一時停止で強制的に効果時間を終了させる小技があったが、リメイクにあたって修正された 全員ブラッディアーマー状態でハメられたら全滅を覚悟したほうがいい SO2Rはアサルトでフェアリーライト等を使用すればドリームピースになんとか対抗できます。またアイテム使用に制限がなく、ドリームピース自体の危険度はSO2SEからかなり低下しています。もちろん過信は禁物。 有名な装備 エターナルスフィア クロードの最強武器。序盤から作れることで有名。詳細は上記 ブラッディアーマー 無敵の裏技が有名。詳細は上記 バトルスーツ 隠しダンジョンの防具だが、ピックポケットで中盤で入手できることで有名 場所 対象 備考 マーズPA エルネスト PTいて、かつPA中のみ前線基地でイベントを起こすとしばらく帰れないので、実質それまでの時限 リンガPA エルリアタワー5F(戦艦カルナス) 士官候補生(入口付近にいる) クロード編のみ他の船員からも有用アイテムが盗める バーニィシューズ 移動スピードが2倍になり、STMが80上がる。 ファンシティ、バーニィレース場入口のバーニィ着ぐるみからピックポケット。バーニィレースの景品にもなっている。また、試練の洞窟で3個拾える。 経験値・お金・熟練度稼ぎ レベル上げ このゲームはレベル上げにあまり苦労しない設計になっていますが、それでも効率的な方法があります。 神護の森のゲレル。低確率でレイドアタックの集団と遭遇します。本来はもっと先に進んでから出会うモンスターなのでまともに戦うと勝てませんが、フェイズガンを使えば勝てます。分裂させるとなおグッド。ただしフェイズガンを自由に使えるクロード編の本当に序盤でしか実行の機会はないでしょう。 ラスガス山脈の敵、とくに風船モンスターのシャウト。クロス大陸では最も経験値を入手できるので、ミスチーフ入手のためのレベル上げに最適。シャウトはMPを減らす攻撃しかしてこないので、シャウトだけの集団が出てきたら低レベルでも確実に勝てます。 ラクール大陸から出現するサラマンダー系の敵。こいつは強敵なだけあり見返りもすごいです。ラクール大陸に渡ったらアートができるようになるので、マジカルカンパスからエクステンドカードを作成、複製で増やしましょう。最大で2匹出現するので、2匹出てきたらエクステンドカードを使いましょう。出現地域は前線基地周辺とホフマン遺跡、エルリアタワー、勇気の場(サイナード入手時点で行ける)。フィーナルと試練の洞窟ではもっと経験値が多い敵がいます。 愛の場のゼラチンブロック。出現率が低い上に強いですが頑張りましょう。自爆して広範囲に大ダメージを与えてきたり分裂してくるので油断は禁物。 フィーナルのウィアードエイビア。高威力のマスターアタックを上下移動で避け、対空技で攻めていきましょう。 試練の洞窟の地下6階のメタルチンケ、地下7階のチンケシーフLV99、各階に居るウィアード系の敵。メタルチンケはチンケスレイヤーかボム、チンケシーフLV99はチンケスレイヤー+ピヨノン+広範囲技+飛び道具、ウィアード系の敵はウィアードスレイヤーで瞬殺できます。 悪魔の戦慄の音楽LV8のドラゴンタイラント、LV10のイセリア・クィーン。ドラゴンタイラントはディアスの空破斬で楽勝。ディアスがいなければクロードの吼竜波などの対空技で攻めていけばすぐに勝てます。イセリアはブラッディアーマー戦法(詳しくは攻略チャートを参照)で簡単に勝てます。どちらが相手でも余裕で勝てるので修行をオンにするといいでしょう。 SO2Rは敵シンボルが緑色ばかりのダンジョンに行き、スカウトで敵を呼び、降服のペンダントと破魔の指輪を装備した上で用心棒でシンボルを倒すと効率が良いです。 お金稼ぎ SLV10道具知識で元の売却価格の30%分が売却価格に加算され(最もLVの高いキャラ1人分の効果しか表れない)、SLV10なんでも鑑定だ!の割増で元の売却価格の30%分が売却価格に加算される。併用すると1.6倍の金額で売れる(1,69倍にはならない)。 前項の経験値稼ぎに適したモンスターたちはお金持ちでもある。アートでフォルアップカードを作成と複製して、経験値稼ぎのついでにお金も稼いでしまおう。 クロス大陸 セリーヌが最初から錬金を習得しているのでSLV4まで上げて、サルバでアイアンを購入(200フォル)し、ダイヤモンドを作成して売却。基本売却価格が2250フォルなので、最高3600フォルで売れる。 遊び心をSLV10まで上げると計10万フォル手に入る。 ラクール大陸 出版で本を作成。ラクールの出版社に売ると印税が貰えるようになる。20000×売った本の種類(仲間にしなかったキャラの本も加算される)×プレイ時間(1時間単位)=印税で、上限は 990000(PS版) 1,000万以上。印税を受け取ってから30分(?)経過すれば再び受け取れるようになる。 複製を習得し、マーズの宿屋近くにいる老人からピックポケットするかアートで玉手箱を入手し、玉手箱からマーヴェルソードを入手し、複製して売る。基本売却価格87500、最高14万。 玉手箱と同硬貨のリバースサイドで作成するフィルアップでも可能。 電波でムーナイトを入手し、マジカルラスプを未所持の状態でブラックスミスをしてジャンヌシールドを作り、複製して売る。基本売却価格20万。最高32万。 レオンの執筆で、約10%程度の確率で作成できる武器の専門書を売却する(基本売却価格20万。最高32万)。専門書の作成条件は、専門書を所持していなくて参考書を所持している場合のみ。参考書の入手はレオンの執筆だけでなく、リンガで購入できる。 ディアスのカタマイズで、シャープネス+電波で入手したミスリル=マーヴェルソードを作る。あとは複製して売ればいい。複製値が30と複製成功率が高いアイテムとしては最高値。 エナジーネーデ ノースシティでレザードフラスコを購入すると錬金でムーナイトを作成できるようになる。後はブラックスミスでジャンヌシールドの作成と複製をする。 力の場の宝箱からマーヴェルソードが入手できる。音楽でサポートし、RIRICA使用のスキルLV10で8割複製することが出来る。 アシュトンのカスタマイズで「メルーファ」を大量に作って売却する(基本売却価格120万。最高192万)。改造元のサイザーはセントラルシティで、ダマスクスはノースシティでアイアンを買って錬金で作ろう。メルーファの改造成功率は(オリジナリティ開花状態)3回に1回程度なのでそこまで苦労することはないかと思います。 「メルーファ」の材料は錬金とカスタマイズで手に入るため、エクスペル時点でも作成可能。ただし最終段階のサイザー+ダマスクスの成功率は、マジカルラスプやオーケストラの恩恵がないため上記と異なり、オリジナリティ開花&カスタマイズLv10でも5%前後と低いため、事前のセーブは必須。サイザーもある程度の本数を用意したい。 エルネストのカスタマイズで「ダークウィップ」を作成して売る(基本売却価格280万。最高448万)。改造元のダマスクスはともかく、単分子ワイヤーが作成しづらいのが欠点。 マジカルラスプ所持のカスタマイズレベル10で、セントラルシティで売っているライトウィップ(アームロックで売っているスパークウィップの方がいいかも)とシルバーやゴールドといった修正値が低く、すぐに入手できる鉱石でカスタマイズするといい(ライトウィップ+シルバー20回で大体4~8本ほど。ダークウィップほどじゃないが高値で売れるインビジブルができることもあるのでお得) VRエクスペル 悪魔の旋律LV8で呼び出せるドラゴンタイラントにフォルアップカードを使用して240万フォル入手出来る。また、同じくアートで作るディスカバリーカードを使い、高確率で落とすヴァリアントガード(基本売却価格4900万。最高7840万)で売れるので、1回の戦闘で最大8080万の儲けになる。 ドラゴンタイラントは攻撃力の高い装備のディアスで空破斬を連発すれば1分以内に倒せます。ディアスがいなければクロードの吼竜破、昴翼天使の腕輪+スレイヤーリング装備の通常攻撃で簡単に倒せる。 LV10悪魔の旋律でイセリア・クィーンを呼び出し、ディスカバリーカードを使用し、高確率で落とす昴翼天使の腕輪(1500万。最高2400万)を売る。 イセリア・クィーンはブラッディアーマー戦法なら安全に勝利できる。命中を1000(ユニバースなら1128)以上に上げてタコ殴りすれば、ユニバースでも1分とかからずに倒せる。 SO2Rは卵・乳製品を購入してレナが調理。出来上がった料理を売却して、クロス到着時点でお金稼ぎできます。 クロードたちの調理レベルも上げて、マスターシェフで魚介×果物=舌平目のムニエル(マスターシェフでネクタルを作りやすくなる)を作り、ムニエルを食べてからマスターシェフでネクタルを量産して更に効率よくお金稼ぎできます。 リンガに着いたら、リバースサイドで作成したぎぞうしょるいを複製して売却し、ネクタル以上の効率でお金稼ぎできます。 プレイ時間によりますがロマネコンチの売買でも大儲けできます。特技LV10のなんでも鑑定だ!(特技LV10で30%)+粕漬け(鑑定だに10%上乗せ)+シンデレラグラス(25%)+うら帳簿(10%)で購入が75%引き、売却が40%増しになります。 上記の組み合わせでサンタブーツを売買すれば1個あたり3,500,000フォルの儲けになります。ちなみに最高所持金は999,999,999フォルです。 熟練度稼ぎ 用意したい装備品はMP自動回復のリフレックスとメンタルリング。消費MP半減のフェアリィリング。防御力を30%上げる代わりに攻撃力を30%下げる悲しみの指輪。回復の技と呪文用にブラッディアーマー。武器は装備しないか属性付きのものを用意しましょう。アイテムは30秒間全員がMPを消費しなくなるフェアリィミストがオススメ。錬気などの不要なスキルはオフにしておく。 あとはそこらのザコと戦いましょう。理想を言えば、それなりにHP・DEF・AVD・耐性を持ち、多い攻撃頻度でこちらの動作を中断し、複数で出現するザコと戦いたい。力の場、勇気の場、フィーナル、試練の洞窟あたりか?悪魔の旋律SLV5で出現するミスリル・イーターも適当です。なお残念ながら属性吸収はボスしか持たないので、敵を回復させながら熟練度を上げる作戦はザコ相手では不可能です。 なお、ホフマン遺跡に出現する「キティ」は一応全属性無効持ちなので、吸収回復こそさせられないものの、一部無属性呪紋を除く何らかの属性攻撃もしくは属性付き武器を装備していれば進行具合的に恐らく最速のタイミングで熟練度上げに利用できます。 CPUにも熟練度稼ぎさせたいので、思考パターンを把握しましょう。自分のATKが相手のDEFの1.5倍以下なら必殺技は使いません。無効化・吸収される必殺技・呪文は使わず、当然武器の属性も影響します。無敵状態の相手に対して必殺技や呪文を使いません(攻撃開始位置に移動中に無敵になったらそのまま発動する)。Rボタンに登録している必殺技よりも、Lボタンに登録している必殺技を優先的に使用します(クロードの爆裂破と吼竜破で試してみるとわかりやすい)。 ドラゴンブレスやヒールスターなどの動作に時間がかかるものは、こちらの防御と回避をできるだけ下げて、反撃で動作を中断してもらうと効率がいい。 補助の技と呪文はCPUはほとんど使わないので自操作すべきです。回復の技と呪文はブラッディアーマーによるHP自動減少をすれば簡単です。 ヒールの熟練度を上げるのなら、回復力が低いのでメンタルポットや装備品で魔力を上げたり、ブラアマ係にリジェネレートリングを装備させる。いずれにしてもレイズデッドが使えるレナを参加させると安心できる。 アシュトンのデッドトライアングル限定で言えば以下の方法も。 https //www.youtube.com/watch?v=5jAHwbd4cmg SO2Rは熟練度の概念が無くなり、BPを消費して必殺技や紋章術を強化するようになりました。経験値稼ぎと同じくスカウト+用心棒+降伏のペンダント+破魔の指輪で敵シンボルを倒してBPを稼ぎましょう。 楽して攻略チャート とことん強くしてから攻略 スタート〜 主人公の初期タレントに「器用な指先」があることを確認する(任意) ある ・・・ ミスチーフで「ぎぞうくんしょう」を早期に入手できる ない ・・・ 開花でSP100を入手できるが、ミスチーフ入手不可能でアイテムコンプリートができなくなる タレントが少ない方が、後に開花でSPを獲得できて有利になる。 クロード編のみアーリア出発後に神護の森に戻り、ゲレル(EXP380)相手にフェイズガンを使ってレベル上げしておく サルバ攻略後〜 サルバに戻って、アレンと2回会話して「幸せの指輪」を貰う(換金用) ※クロス城到着までの期間限定イベント クロード編ならサルバPAを起こし、宝石屋のイベントで「プレゼントしてあげるよ。」を選び「リーフペンダント」を入手する クロス城、マーズ(クロスから東)、ハーリー(マーズから東)、山岳宮殿(クロスから北)、クリク(山岳宮殿から北)で宝箱を開封していく。フィールドでセーブとロードを小まめに行えば一回も戦闘せずに済む。 クロス、ハーリーでそれぞれスキルを購入 シークレットタレント開花、ラスガス山脈(クロスから北西)のMPダメージ攻撃しかしない風船(シャウト)狩りなどを駆使し根性をMAXまで上げる 続いて不要なアイテムの売却、遊び心のSLV上げ、セリーヌのSLV4以上の錬金でダイヤモンドの作成と売却でフォルを確保し、ハーリーで「盗賊手袋」を購入する クロードとレナは後でカスタマイズ上げにSPを使いたいので、セリーヌで遊び心を上げるのが理想 ピックポケットをしたいので、主人公に器用な指先があれば主人公の、主人公に器用な指先が無ければ他の2人のどちらかのポーカーフェイス、度胸を上げられるだけ上げる 根性習得済ならSP10でSLv6にできるのでとりあえずそこまで(後でリバースサイドにも使う)、徹底する場合でもSLv9あればよい ピックポケットをしていく。 クリクの前でセーブ → PAを起こし預言者から「ミスチーフ」を盗む(以後、ピックポケット前には要セーブ) ミスチーフ自体はコレクター向けのアイテムなので、攻略重視ならスルーしてもよい(PAだけは起こすこと。真エンディングを迎えられる) クリク(南側の港)にいる怒っている船乗りから「バーサークリング」を盗む(クロードのルビー細工での入手は現時点で不可能) プリシスを仲間にする予定なら、同時に屋台でチョコクレープを買っておく(崩壊後には買えなくなるため) マーズ(東側のマップ)の老人から玉手箱を盗む 玉手箱からクロード編なら「マーヴェルソード」、レナ編なら「ソーサレスナックル」が出るまでロード&リセット クロード編はリンガ到達後にフィルアップ(玉手箱同じ効果だが複製可能)でソーサレスナックルを、レナ編はラクール武具大会後にシャープエッジを入手すればよいので、ここでは主人公の武器を優先しよう アーリアの新婚夫婦の女性からレインボーダイヤを盗んでおく(エクスペル編では入手個数限定) ピックポケットSLv10でも失敗するくらい高難度なので、SP温存したい or 面倒なら後回しにしてもいい 少し手間だが、先にラクールPAでレインボーダイヤを入手し、ピックポケットLv9+1の状態で挑むと無駄がない あるいはレインボーダイヤは後でリンガの聖地でも手に入る クロスの広場にいる犬からオリハルコンを盗んでおく(砂漠のザコのランダムドロップでも入手可能) クリク崩壊後〜 レナ編のみマーズでディアスと行動する際、ディアスの装備を外し貰っておく。パーティー合流後にクロードが装備する ラスガス山脈の向こう側の砂漠で、砂時計の敵からダマスクスとオリハルコンを5~6個程度獲得しておく ハーリーからヒルトンへ行き、スキルギルドで技術2を、道具屋でグリーンベリル(とアイアン)を購入 ラクール大陸到着後〜 ラクール、リンガでスキルを買う。これで本編の全てのスキルが揃う ラクールでモウルばあさんのPAをこなし、レインボーダイヤを貰っておく(ラクール崩壊までの時限) クロードの細工(鉱物学+美的感覚+クラフト)SLvを上げ、アイアンあたりでオリジナリティと器用な指先を開花させる クロードにレインボーダイヤを2つ装備させ、グリーンベリルから物理攻撃するキャラ用に「マイトチェイン」、呪文で攻撃役にさせない術師用に「フェアリィリング」を作成。 上記2つのアクセサリーはMPの回復と節約に貢献する。本作はMP回復アイテムの調達が容易のためフェアリィリングは他のアクセサリーにしても良い。 (寄り道・レベリング) 不適当にレベルを上げてアートやリバースサイド用のSPを確保する。ラクール大陸北部(前線基地周辺)でサラマンダー狩り(1体につき6,000EXP)が高リスクだがおすすめ(要セーブ) アート or リバースサイドと複製を利用して、レベリングと強武器調達 カップルエンディングを迎えるつもりなら、ピックポケットとリバースサイドでボロボロになった感情値を出版で上げる。 + アート 誰でもいいのでアート(デッサン+美的感覚)SLvを鍛え、リンガでマジックカンパスとマジカルクレイを購入する 適当にICしてデザインセンスを開花させたら、マジックカンパスから「エクステンドカード」、マジカルクレイから「玉手箱」を作成する 玉手箱の作成率は低い。根気よくトライ 玉手箱からソーサレスナックル(入手していない場合)ほか、各キャラの強武器(アイテム生成を参照)を、入手できるまでロード&リセット クロードだけは後でシャープエッジを入手できるので、ここでは頑張らなくていい エクステンドカード(獲得EXP2倍)を駆使してサラマンダー狩り。好きなだけレベリングしたら次へ + リバースサイド PT全員のピックポケットをSLv6にする。リンガで上質紙を買い、リバースサイドで「ぎぞうくんしょう」と「フィルアップ」を作成する ぎぞうくんしょうが1個できたら(この過程でフィルアップも自然と手に入る)、クロードとレナ以外の誰かで複製(コピー)SLv8にしてレインボーダイヤ2つ装備 リンガでマジカルカメラとマジカルフィルムを買い、ぎぞうくんしょうとフィルアップを複製 フィルアップでソーサレスナックル(入手していない場合)ほか、各キャラの強武器(アイテム生成を参照)を、入手できるまでロード&リセット クロードだけは後でシャープエッジを入手できるので、ここでは頑張らなくていい ぎぞうくんしょうを使ってレベリング。次のレベルまでの必要経験値が1になるので、戦闘しては使ってを繰り返す。好きなだけレベリングしたら次へ ラクール武具大会後〜 クロードのカスタマイズ最強武器「エターナルスフィア」を作成の準備に取り掛かる。 ギャムジーから「シャープエッジ」を貰う。クロード編は決勝まで進まないとシャープエッジが貰えないので注意 電波でミスリルが2個出るまでロード リセット クロードのカスタマイズをSLv8にする。レインボーダイヤ2つ装備でSLv10にしておく。 シャープエッジ+ミスリルでミノスソード → ミノスソード+ミスリルでエターナルスフィア(確率なので要セーブ、以下同じ) レナのカスタマイズ最強武器「エンプレシア」を作成を狙う。 誰かを錬金SLv4以上にしダイヤモンドを精錬、電波でムーナイトを1つ入手しておく レナのカスタマイズをSLv8にする。レインボーダイヤ2つ装備でSLv10にしておく。 ソーサレスナックル+ダイヤモンドでカイザーナックル → カイザーナックル+ムーナイトでエンプレシア ブラックスミスからある程度強力な防具を作っておく おすすめはダマスクスから「コアプレート」、オリハルコンから「バリアアーマー」、アイアンから「プレートヘルム」など 「ブラッディアーマー」も後々役立つので、出たらハズレ扱いせず取っておく リンガの聖地に行き、道中の宝箱からレインボーダイヤを、最奥の宝箱から「ルーンバックラー」を拾う ボーマンと会う前に訪れればボスは出現しない。ルーンバックラーは複製で人数分揃えよう 旅人ラドルのイベントを進めて、「チンケスレイヤー」を貰う(ラクール崩壊までの時限) クロードのSPに余裕がありかつレインボーダイヤが3つあるなら、クロードに細工(レインボーダイヤ)で「アトラスリング」を作らせる エンカウントが鬱陶しく感じるようなら、レナに細工(クリスタル)で「降伏のペンダント(エンカウント歩数蓄積-50%)」を作らせ控えに装備させる ホフマン遺跡~ オペラ エルネストを仲間にした場合、マーズとリンガでそれぞれPAを起こし、エルネストからバトルスーツを盗む ラクール前線基地でイベントを起こすとしばらく戻れないので、やり残したことがあれば今のうちに終わらす ラクールホープ完成後〜 エル大陸またはエルリアタワーのエルダーマギウスから「ハーミットヘルム」をノエル以外の術師とウェルチの分だけ入手しておく クロード編はエルリアタワー5Fイベント前に3Fに降りてセーブ。イベント後、戦艦カルナスの船員達からピックポケット 入口右の士官候補生からバトルスーツを取れるまでロード&リセット。上手くいったら他船員達からもアイテムを頂く ネーデ到着後~ ノースシティでレザードフラスコ、バイオリン含む楽器を4種以上、羽ペン、指揮棒、アイアンを購入する PTの音楽(演奏+オタマジャクシ)とアート(デッサン+美的感覚)を鍛え、オーケストラのSLvを上げる。以降ICの事前に女神降臨を発動。オーケストラはタレント開花及びタレントの無いキャラでICや特技を実行する場合にのみ使用。 誰かを錬金SLv8(+レインボーダイヤ×2)にし各種鉱物を必要数揃える 鉱石とブラックスミスから、上記を参考に強力な防具を作る。 細工で、必要なアクセサリーを作る。 ブラッディアーマー+回復の戦術用に、紅水晶の洞窟クリア時にノエルを仲間にする オペラのヒールスターでも代用可、最悪クロードの活人剣でも何とかなる(ただ熟練度上げが手間) サイナード入手後~ ファンシティのバーニィレース会場にいるバーニィから、ピックポケットで「バーニィシューズ」を盗む(任意。ランダムで感情値が下がるので注意) カスタマイズ用にアームロックで武器を購入する(既にカスタマイズ最強品を揃えてるならいらない) フェイクギャラリーでマジカルラスプを購入する。ギヴァウェイと力の場の間にある小さな島にあります(目視不可) ブラックスミスはマジカルラスプの有無で結果が変化するので、再びブラックスミスを行う。ラスプ無しの物が欲しくなったらラスプを売って処分しよう 物資が足りなくなったら適宜ギヴァウェイに行って補充 ノエルをLv77まで鍛え、フェアリーライトを覚えさせる ノエル+プリシス除く戦士にブラッディアーマーを装備させ、延々とフェアリーライトを唱え続けて無敵状態を維持する戦術が可能になる。1人でも生存していれば全滅にならないので、全員にブラッディアーマーを装備させる必要はない。 ただしノエルはCPUでは残りHPが半分にならないと回復呪文を使ってくれないので、自分で操作する必要がある ここまで来ればもうクリアまで困ることはないはず。倒せないボスがいたらブラッディアーマーで何とかしてください 試練の洞窟のドリームシェイドにブラッディアーマー四人衆が一ひねりされるので要注意。 お手軽攻略二人旅 難易度ユニバースモードで、誰も仲間にしないことを想定しています。 クロス大陸 初期タレント厳選は不要。 アーリア村でブルーベリィを買い込みます。 ゲレル狩りは不要。出現率が低くて時間効率が悪く、一度のミスが全滅につながります。 サルバ坑道のザコ戦は逃走するか回復重視で慎重に戦いましょう。 アレン・タックスは挟み撃ちにして倒します。片方の攻撃が当たったことを確認したらもう片方が攻撃し、できるだけアレンをひるませ続けてください。 クロスでセリーヌが一時加入したら、各地の宝箱の開封と買い物をします。 クロード編ならアーリアのPAでリーフペンダントを購入します。 セリーヌのサファイア錬金と細工でブルータリスマンを2個作ります。 フィールドザコ最強のロバーアクスとマギウスコンビ。マギウスを呪文で真っ先に倒します。ロバーアクスは挟み撃ちにするか呪文で怯んだ隙にクロードが攻撃してください。 ラスガス山脈でシャウト狩り。その他の敵は低レベルでは全滅しやすいので事前にセーブしてください。 レナがプロテクションを覚えるレベル33になるまで鍛えるのが理想。 レベル上げが終わったら、山脈の向こう側の砂漠地帯にいるザコからダマスクスを1個以上落とさせます。 レナを活躍させるなら、セリーヌの細工でゴールドからシュトゥルムリング、シルバーからシルバーチャーム、サファイアからフィートシンボルとタリスマンを作りましょう。 ラクール大陸 リンガに到着すればブラックスミスができるようになりますので、ダマスクスからブラッディアーマーを作成してください。 クロードの最大HPが十分に高くなり、活人剣・キュアライト・回復薬で回復が間に合うようになるまでは装備を控えましょう。 それまでの戦闘は、クロードがブルータリスマンを2個装備し、さらにプロテクションをかければすごく打たれ強くなり、戦闘で気を付けるものが呪文だけになります。 レナはリーフペンダントや悲しみの指輪あたりを装備しましょう。 もちろん細工でマイトチェインやバーサークリングあたりを装備しても活躍が見込めます。SPに余裕があればカスタマイズでペインセスタス等を作っても良いでしょう。 エル大陸 特筆すべきことはありませんが、エルダーマギウスにハーミットヘルムを落とさせても良いです。 エナジーネーデ 特に注意点はありませんが、レナのファンなら彼女の装備を整えましょう。 ブラックスミスでミスリルドレス、ミラージュローブ、ルーンバックラー、ハーミットヘルム、ウィッチブーツ、ルーンシューズ。 攻撃に参加させるならイシスティアラを作成してください。接近戦を楽しむならカスタマイズでエンプレシアを作りましょう。 細工でバトレイヤーリング(リーフペンダントや悲しみの指輪があるなら不要)、スターガード、リバースドール、プロテクションリング、リフレクションリング、ピヨノン、ルナティックリング。 最低限のアタッカーの役割を持たせたければアトラスリングやミスティシンボルを作ると良いです。 ICが面倒なら実行しないでもOK。IC無しで困るのは鎧しかありません。光攻撃してくる敵にはホーリィクローク、呪文で戦うなら鷹の羽衣、接近戦に挑むならウィザーズメイルを選びましょう。 VRエクスペル ドリームシェイド以外の敵に負ける要素はありません。ドリームシェイド対策が攻略のカギ。 1.音楽のヒーロー登場かアートのびっくり箱でエンカウント歩数のリセット。2.アートの韋駄天を使用。3.ブラッディアーマーを装備しない。 スターオーシャン セカンドストーリー 上記の楽して攻略チャートはPS版でも通用します。スターガードが戦士専用盾、バトレイヤーリングに防御効果が無いというレナにとってはマイナスな要素こそありますが、ドリームシェイドのドリームピースをメニュー表示で強制終了させられるのが鬼に金棒です。 スターオーシャン2 セカンドストーリーR 『SOSS』および本作のリメイク作品『SO2R』では変更点が多岐に渡りますが、チャートは本作と大きく外れてはいません。 卵・乳製品を調理した食べ物を売却してお金を稼ぎ、お店で買った武具や道具を駆使してブラッディアーマー作成可能になるリンガ到着までを乗り切りましょう。 試練の洞窟に着いたらヴァリアントメイル(金剛不壊or鉄壁)+マンドレイクorニュークリアボム+即死耐性+石化耐性の無敵戦法をしてもOK。 レナは新たな無敵戦法のファクター許さない付与ルナティックリングを活用しましょう。SO2Rでルナティックリングが複製可能になったことが大きいです。 ちなみに疑似の無敵戦法でラヴ・フォース集う星、セラフィックガーブ金剛不壊、ヴァルキリーガードDEFUP20%、イシスティアラDEFUP20%、ヴァルキリーブーツDEFUP20%、昴翼天使の腕輪集う星、スターダストリング集う星の装備構成にし、紋章術+道具+食べ物+隊列で守備面を強化すれば、闘技場チャレンジバトル「昴翼"双"天使」で絶対に死亡しないので勝率100%にできます。 短期決戦を期するなら火力に特化した上でエルヴンパウダー+起死回生+リヴァイバルカード(復活回復薬+超振り絞りor振り絞りも可)の無敵戦法でも勝てます。 敵シンボルが緑色になったら(こちらのレベルが大きく上回っている)、次に挑むダンジョンのシンボルも緑になるまで修行と用心棒でレベル上げするのが安全で楽です。 DLC アイテムクリエーションで好き放題できるゲームなので基本的に不要。本来のゲームバランスが崩壊する意味でも非推奨。 またゲーム中でのオン/オフ切り替えはできず、一度インストールするとリセットできない(PS4版で確認) (ダウンロードの度にDLCが自動インストールされるので回避不能) 買う場合でも、「シークレットタレント全習得」だけは地雷なのでやめた方がよい。 + DLCレビュー ※個人の感想含む 獲得経験値3倍 ぎそうくんしょう無しでも問題ないぐらいガンガンLvが上がっていく。Lv101以降のレベリングも大変快適に 序盤のSPを工面するのが非常に楽になるので、各種ICによる稼ぎも大変捗る。時間短縮目的なら一番おすすめ 状態異常防止 バック/レイド/サラウンドアタック時の気絶を無効化できる 戦闘後も残る毒/麻痺/石化にかからないので、いちいちメニューを開いて回復させる手間が省ける(が・・・)。ボスの石化も怖くない ただバックアタックはファーストピアスで対策でき、ボス対策もブラッディアーマー+回復で何とでもなる(無敵なので状態異常も防げる 毒/麻痺/石化無効に関しても、HP/MP全回復がなければ結局回復のためにメニューは開くことになるので・・・ なので採用するならHP/MP全回復とセットになる。これ単体ではあまり意味がないだろう 逆にセット採用なら凄まじく快適になる。時間短縮目的なら一緒に買おう HP/MPが全回復 いちいち回復しなくていいのでクロードの兜割連打による脳死プレイが捗る。画面を見なくても戦闘が終わる 回復のためにメニューを開く手間も省ける…ように見えて、毒/麻痺/石化にかかったら結局治すためにメニューを開くことになる なので買うなら上述の通り状態異常防止とセットがいい MP消費ゼロ 戦闘が快適になる点は同上 メニューを開く手間を省く目的なら、これ単体では意味がないのも同じ。むしろHPを回復できない分、上よりメニューを開く回数が増える ボス対策ならブラッディアーマー+回復+消費MP半減装備があるし、対雑魚ならついでにHPも回復できる上の方が便利 状態異常防止+HP/MP全回復でも不便に感じるようならどうぞ ブラッディヘルムによるMP減少は無効にできない 獲得フォル3倍 序盤は遊び心、中盤以降は出版による印税で稼げるため、特に必要性が感じられない シークレットタレント全習得 地雷。開花によるSP獲得ができなくなるため、序盤SPを工面するのに何かと不便になる。 強いて言うならタレントのコンプを狙っており、セリーヌの初期タレントの動物好きが出るまで粘りたくない人向けか。
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/321.html
太平洋戦争で米軍はどれくらい死んだんですか? 米軍は、東京大空襲や大阪大空襲など、爆撃の際は、ラジオ放送で民間人に避難をするように促していたのでしょうか? 第二次世界大戦の米国において、何故民間人の死者が多いのでしょうか? WW2の時アメリカで日本人収容所があったと思うのですが、諸外国から非難されてたんですかねえ? 米軍が第二次大戦中統計学的手法を使ったという話を聞きますが、何に使ったんですか? アメリカって二次大戦中爆縮型の実験はやったんですか? ケネディー・ブッシュ以外で太平洋戦争で闘った大統領を教えてください パットンは一兵卒をブン殴ったぐらいでなんであんなに問題になったんですか? アメリカは一週間に空母を一隻投入とかしてきたと聞きましたが、輸送艦とかはどうだったんでしょうか? 2次大戦でアメリカは空母をめちゃくちゃ作ったそうですが、戦後余ったのはどうしたんですか? 日本軍は熟練工を徴兵して、女性や子供に兵器を作らせると言う愚行をしましたが、米国はどうだったのでしょうか? 第二次大戦中、我が国では学徒出陣や勤労動員が実施されましたが、アメリカの場合はどうだったのでしょうか? 1940年7月のスターク案で計画された戦艦・空母・大巡を教えてください 重巡インディアナポリス艦長だったチャールズ・B・マクベイ3世が軍法会議にかけられた理由を教えてください。 WW2当時のアメリカ人の給料ってどれぐらい? 日本の仏印進駐はビシーフランスの承諾を得てのことなのに、どうして無関係のアメリカが石油禁輸とかの措置と取れるの? 太平洋戦争で米軍はどれくらい死んだんですか? ググッたら「日本の兵員死亡者数1174000名余、米国の兵員死亡者数92000名余、 日本の民間人死亡者数670000名余、他連合国の死亡者数170000名余。総計210万人以上」 と言う数字がヒットした。 (50 555) 統計と定義によりますが、第二次大戦での米軍人死者数は 約30~40万人。 http //users.erols.com/mwhite28/ww2stats.htm (267 53) 米軍は、東京大空襲や大阪大空襲など、爆撃の際は、ラジオ放送で民間人に避難をするように促していたのでしょうか? えーと、米国は終戦間際(それ以前にもしていたが本土に対する行為は終戦間際が盛ん) に俗に言う地下放送と言われる謀略放送を流していました。 以下が具体的な内容。 「日本国民に告ぐ。日本国民に告ぐ。大日本帝国の敗戦は濃厚である。大本営は虚偽の戦果を国民に報告し、 今尚、戦果拡大を模索している。これは、貴方たち日本国民を死の恐怖に追いやるばかりでなく、日本の将来に 多大なる損害をもたらす物である。 我我、米英両国からなる連合軍は、日本を悪の軍部から開放する為、本土への奇襲を敢行するものである。 日本国民にはその奇襲の意図を明確に知って貰いたく本放送を送信してる次第である。 何時の日か極東に平和を!共に軍部を追放しよう。 アメリカ合衆国大統領」 と言うような内容のラジオ放送を流していました。 幾つかパターンが在るようです。 しかし、当時の日本ではこの様な放送を聞いていることが解ると、憲兵などからスパイ扱いを受ける可能性が非常に高く、 国民はほとんど、デマだと言い聞いて居なかったのが現状だったようです。 (51 440) 第二次世界大戦の米国において、何故民間人の死者が多いのでしょうか? 職業軍人だけではなく、軍属の損害を民間人として計上しているのではないでしょうか。 例えば、Sea-Beesなどの設営隊、大西洋での商船(徴用されたもの)、航空機輸送の ための民間パイロットなど…。 特に商船の乗組員とそれに乗っていた旅客の被害が多いのではないでしょうか。 後は、リバティなどの標準船、週刊空母を建造していた造船所、航空機を生産していた 工場などの操業はかなり厳しいものがあったので、 そう言う人で、所謂過労死した人も含んでいると思います。 (55 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2の時アメリカで日本人収容所があったと思うのですが、諸外国から非難されてたんですかねえ? アレは当時の米国内でも批判の声があがっており、戦後(82年)の調査委員会でも 日系アメリカ人強制収容が、適当な国防上の理由で行なわれたものではなく、 その真の理由は人種差別であり、戦時ヒステリーであり、政治指導者の失政であった、と結論付けられています。 あと、純軍事的には日本人の強制収容にはほとんど意味が無かったかと。 当時の軍内部からも疑問の声が上がっていましたし、一部を除いて強制収容が 行われなかったハワイ(言うまでも無く、太平洋艦隊司令部があるどこからどう見ても 重要な軍事拠点)でも特に問題になったことは無かった。 (57 249) 米軍が第二次大戦中統計学的手法を使ったという話を聞きますが、何に使ったんですか? 統計学的手法といわれるとピンと来ませんが、「オペレーションズ・リサーチ」といえば 「ああ、あれね」と膝を打つ方もいらっしゃるかもしれません。 オペレーションズ・リサーチ(OR)はUボートの猛威に手を焼いた英海軍が、数学者を動員して 過去の戦闘の統計を調べ上げ、分析したことが始まりです。 この統計の結果からイギリスは大規模船団を作り、駆逐艦を集中的に配備した護送船団方式を 作りだし、またもっとも有効な対Uボート攻撃法を編み出しました。 米海軍はORを英海軍に学んで対潜戦闘作戦研究グループ(ASWORG)を組織してUボートに対抗しました。 この理論は対日戦にも応用され、例えば特攻隊の突入経路を分析して攻撃パターンを割り出し、 対空砲撃を集中させることで特攻隊の多くを撃墜することに成功しています。 ORは戦後には情報を分析しビジネスの計画を立てる方法として広く適用されています。 (58 名無し軍曹) アメリカって二次大戦中爆縮型の実験はやったんですか? 長崎に落とす前に、アラモゴードでファットマン同型爆弾を地上実験している。 これが人類史上最初の核爆発。 (58 593) ケネディー・ブッシュ以外で太平洋戦争で闘った大統領を教えてください リンドン・ジョンソンがラバウル航空隊の基地を奇襲したB-26に搭乗してて 迎撃の零戦に追いかけ回されている。 『大空のサムライ』中に当該B-26迎撃戦の顛末あり。 いままでで一番不味い迎撃戦だったと。 (60 689) パットンは一兵卒をブン殴ったぐらいでなんであんなに問題になったんですか? 野戦病院内で病兵は軍医の管轄なのに将官が越権行為をしたから もっとも問題となったのは、合衆国国内で抗議運動が起こったことでした。 この殴打事件は実はシチリア作戦中に2回生じており、 軍司令官の病院視察ということで、従軍記者なども随伴していました。 この事件のニュースはマスコミを通じて議会や政府、そして大衆にもたらされ、 マスコミ>議会>政府>軍という流れで非難となり、 軍はパットンになんらかの処罰を行わないわけにいかなくなったわけです。 その結果パットンは1944年8月まで1年間、ほとんど休職状態となったわけですが、 その結果ドイツ軍に、「パットンがいない以上、ノルマンディーは陽動だ」と思わせるという、 思わぬ効果を生みました。 なお、パットンはシチリアでは第7軍司令官で、ブラッドレーは彼の配下の第2軍団長でした。 1年後、パットンが第3軍司令官となったとき、ブラッドレーは第12軍集団司令官となり、 主従関係は逆転しました。 そこにはおっしゃられているような「独断専行を咎められての左遷」的要素もあると思われ、 兵士殴打事件は、パットンの道をふさごうとした人々に、格好の口実を与えた、 といえるかもしれません。 (117 899-900) アメリカは一週間に空母を一隻投入とかしてきたと聞きましたが、輸送艦とかはどうだったんでしょうか? 「リバティ船」でぐぐると、とてつもない数値が出てきますよ。 全部で2700隻ほど、初期は1隻200日ぐらい、最速では5日でできたのもあったり…。 で、これはあくまでも「リバティ級」貨物船だけの話であって、 T2級タンカーなどのほかの輸送船を加えると…もういや…。 (268 鷂 ◆Kr61cmWkkQ) 2次大戦でアメリカは空母をめちゃくちゃ作ったそうですが、戦後余ったのはどうしたんですか? 旧式艦は1948年までにスクラップ。 Essex級は、状態により改装を重ねて正規空母から対潜空母に艦種変更されて、 1960年代末まで使い続け、その後は予備艦となり、1970年代にスクラップか記念 艦に、一部は80年代でも使われました。 軽空母のIndependence級は一部が、スペインとフランスに譲渡され、スペインの ものは近年まで使用されています。 それ以外は、航空機運搬艦に艦種変更。 Saipan級は、その搭載量を生かし、通信中継艦(通信衛星発達前に、本土の通信 を中継するために通信設備を充実させたもの)と指揮艦(E-4の海上版)に改造され ました。 護衛空母は、ヘリコプター護衛空母、雑役空母に艦種変更となり、雑役空母は航空機 運搬艦として、一部は軍事海上輸送部の管轄下で、民間人により運行されています。 ヘリコプター護衛空母から、輸送用ヘリコプターを搭載して、揚陸ヘリコプター母艦 に艦種変更されたものが多く出ています。 揚陸ヘリコプター母艦は、後に強襲揚陸艦になりました。 なお、通信中継艦として改造されたものもありました。 (253 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本軍は熟練工を徴兵して、女性や子供に兵器を作らせると言う愚行をしましたが、米国はどうだったのでしょうか? 米国も同様に女性労働者を採用しています。 例えばDouglasの場合、1941年当時、1300名の女性のうち、生産現場にいた女性は24名に過ぎませんでした。 米国も、太平洋戦争勃発後、生産現場から熟練、半熟練工が徴兵され、労働力不足が懸念されました。 例えば、Californiaに於いて、1942年1年間で15000名の航空機産業従事者が徴兵され、それは、技術者の37%、 機械工の24%、検査工の23%に上っていて、航空機工場側は軍部に「代替不可能な労働者」に対する徴兵猶予を 求め、陸海軍は、30日~6ヶ月の徴兵猶予を決めますが、一時しのぎにしかなっていません。 つまり、米国も日本と同様の状況になっています。 最初は航空機産業側も、軍事機密保持の関係上、身元の確かな人を採用する傾向にありましたが、生産が拡大 強化されるにつれて、そんなことよりも量を重視することとなり、働ける者は誰でも採用するようになっています。 Los Angelesでは、1942年末に航空機産業従事者の36%が女性です。 前述のDouglasでは、1943年末の時点で、女性の航空機生産従事者が3万6千人強に達しています。 また、未成年者についても、16~18歳の男子を対象としたSchool Work Programが行われ、例えばLockheedでは、1943年 2月以降、4500名の未成年者を雇用しています。 彼等は、4週間Full timeで航空機工場で働き、次の4週間高校へ通学する「4-4 Plan」、あるいは、4時間働き、4時間学校に 通い、週末と休暇中は1日8時間工場で働くと言う形態を取ることもあり、一部では学校工場もありました。 これら米国で生産活動に従事した女性は、どちらかというと、航空機産業に職を求めてやってきた人々で、彼等は職場を 良くしようという気概があり、工場におけるQC活動が奨励され、女性側からも積極的な生産活動に対する能率向上活動が あり、このことは、当初懐疑的だった航空機産業の経営者も認め、女性の更なる積極的な雇用に繋がっています。 一方の日本の場合は、統制力の強い雇用が行われ、不要不急産業、とりわけ紡績産業をリストラした女性や、若年労働者 を個別に徴用という手段で航空機産業に従事させるもので、極めて強制力が強く、労働の士気という面では米国よりも劣る ものでした。 例外は、近江絹糸(今のオーミケンシ)から転換した近江航空機で、元々の女工がそのまま産業転換して残り、30名の男性 工員を名古屋の三菱重工に派遣し、航空機生産技術を習得、彼等が帰還後、1ヶ月掛けてSkill Transferを実施し、女工に 航空機生産技術を教えた上、紡績産業時代の生産設備を活用して、絹糸紡績の流れ作業を航空機生産に応用することで、 高い生産性を維持したそうです。 品質管理という面では、米国の場合は、自動車産業の充実があげられます。 例えば、1942年4月に、西海岸に配置された主要航空機メーカー8社で、West Coast Aircraft War Production Councilが 設置され、戦闘機や爆撃機などの主要機種の生産に関して互いに協議し、部品の標準化、互換性の向上を図っています。 1942年10月には東部の航空機メーカーも同様の協議会を設置し、1943年4月にNational Aircraft War Production Council が両者の統合で誕生しています。 この協議会では、各社の企業秘密である生産技術、経営管理技法を積極的に公開し、航空機メーカーによる情報交換を行い、 主要機種の生産についての生産提携、機種限定による生産集中が討議されています。 例えば、この結果として、Boeing B-17は1944年末までの1万機のうち、Douglas Long Beachで2000機、Lockheed Vegaで2000機 が生産分担されています。 そして、機種限定、生産部品の標準化が図られると、自動車産業の組立ラインを本格的に航空機に応用され始め、Consolidated Valteeの工場に初めてこの設備が導入、これによって、半年のうちに、最終組立に要する時間が75%、コストを40%削減することが 実証され、各社がこうしたラインを導入することになります。 これらのラインにも様々な補助的な機械が導入されており、生産性の向上に寄与しています。 一方の日本では、工程管理のノウハウが十分に習得出来て居らず、経営者はこうした専門家の養成にも積極的ではありません でした。 航空機メーカーは、生産機数のノルマ達成にのみ目が向き、調達資金は工場の拡張にのみ費やされ、生産ライン改善に目を向けた 企業はほぼ皆無でした。 また、熟練工がこうした機械化に抵抗し、工作機械も熟練工向けの(質の低い)万能工作機械ばかりで、非熟練工でも容易に扱える 単能工作機械が不足してしまったこともあげられます。 また、陸海軍の仲の悪さに加え、戦時中の日本では、海軍の基本機種は53、サブタイプが112、陸軍でも基本機種37、サブタイプが 52もあり、部品の互換性が非常に低かったこと、更に航空機産業に限らず兵器産業は部品集成産業で、下請工場の部品を最終組立 するのですが、この下請工場の多くが小規模町工場で、技術水準が低く、本社工場が品質の管理を十分行えなかったと言う面も あげられるでしょう。 (237 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第二次大戦中、我が国では学徒出陣や勤労動員が実施されましたが、アメリカの場合はどうだったのでしょうか? 日本と同じです。 但し、学徒出陣については、強制ではなく、志願に拠っていました。 米軍の将校では、大学を休学して、志願したケースが多かったみたいです。 米国の場合は、1940年9月に選抜徴兵法が制定され、軍事的には総動員体制が確立しています。 一方、生産現場では、国防諮問委員会(NDAC)、生産管理本部(OPM)が既にあり、1941年12月に戦時生産局(WPB) がこれに加わります。 本格的な総動員体制が確立したのは、1942年4月の大統領命令によって、戦時人的委員会(WMC)が設立されてから で、連邦保障局のポール・マクナット元Indiana州知事を長とし、その下に陸軍省、海軍省、農務省、労働省、WPB、行政 委員会、選抜徴兵制度代表者などがメンバーになっていました。 しかし、最初はこの委員会にはさほどの権限が与えられず、特に選抜徴兵制度との軋轢があって上手く回りませんでした。 そこで、10月に大統領令で、選抜徴兵制度を膝下に組み込むことになりますが、軍の人的要求とのジレンマによって1943年末に 再びこれを分離することとなります。 この委員会の活動は、軍との人的要求の調整(徴兵の対象とならない人々の生産設備への配分)が主な作業となりました。 但し、これは、WMCの地方支部が、合衆国雇用サービス(USES)との共同作業で、地域経済と地場産業の実情に見合う形で配分を 行っています。 更にWMCでは、1942~43年にかけて、全国44カ所で地域雇用安定計画を導入して、軍需産業の急速な拡大で、労働力の不足が 深刻化している地域での雇用対策をUSESと共に行っています。 労働者の就業ですが、まずは大恐慌時に職を失った人への再雇用を実施し、次いで、メイド、店員などサービス業への就業を制限 して、危急産業へ重点的に割り振っています。 但し、日本とは違って、国家が全てを仕切るのではなく、各企業も独自に求人活動を展開していることが特徴です。 例えば、女性の就業者数は、1940年3月の1073万人から1942年1月には1176万人へ、12月に1472万人、1943年12月で1611万人、 1944年7月に1644万人となっており、女性比率は、1940年に全労働力の26%だったのが、1944年7月には37%に上昇しています。 また、英国についても、同様に総動員体制が確立しています。 (215 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 1940年7月のスターク案で計画された戦艦・空母・大巡を教えてください 20万トンの新型空母、42万トンの巡洋艦、25万トンの駆逐艦、7万トンの潜水艦、38.5万トンの戦艦 が計画されました。 FY41では、Iowa級戦艦2隻(BB63-64)、Essex級空母1隻(CV9)、Cleveland級軽巡洋艦2隻(CL57-58)、 Fletcher級駆逐艦8隻(DD445-452)、Gato級潜水艦8隻(SS212-219)がまず計画されますが、直ぐに、 Iowa級戦艦2隻(BB65-66)、Essex級空母6隻(CV10-15)、Baltimore級重巡洋艦4隻(CA68-71)、 Cleveland級軽巡洋艦9隻(CL59-67)、Benson級駆逐艦27隻(DD453-464/483-497)、Fletcher級駆逐艦 18隻(DD465-482)、Gato級潜水艦20隻が加わり、これに、大統領裁定で、Montana級戦艦5隻(BB67-71)、 Alaska級大型巡洋艦6隻(CB1-6)、Baltimore級重巡洋艦4隻(CA72-75)、Essex級空母4隻(CV16-19)、 Cleveland級軽巡洋艦25隻(CL76-100)、Fletcher級駆逐艦150隻(DD498-648)、Gato級潜水艦36隻 (SS248-264)が加わりました。 以後は戦時計画になるので割愛します。 (202 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 重巡インディアナポリス艦長だったチャールズ・B・マクベイ3世が軍法会議にかけられた理由を教えてください。 後に軍法会議は誤りであったとして名誉回復がなされているようですが、当時は世論的にも叩かれていたのでしょうか? 長崎への原爆投下のニュースにかき消されて公表されませんでしたが、各マスコミが独自調査を開始し、 海軍が窮地に立たされます。 で、Indianapolis撃沈(撃沈時点のSOSが罠と思って顧みられず、予定日時を過ぎて到着しなくとも想定内と 考えられ、レイテ島到着予定日に、到着したものと見なされ、プロット盤から消された。撃沈が判明したのは 幸運にも当該地区を飛んだ偵察機の機長が、装備の修理に後部銃座に来て、油膜を発見したからで、海軍 の大救出作戦で、乗員1096名中、生き残りは316名だった)の失態の責任者を誰にするか、Scapegoat探し をした結果、ニミッツ提督の反対にも関わらず、キング提督、フォレスタル海軍長官が、軍法会議の設置を 認めました。 責任者を追求し出すと、キングやフォレスタルにまで累が及びます。 で、結局、艦長を有罪にして、自分たちの罪を免れた訳です。 要は蜥蜴の尻尾切りですな。 その訴状ですが、 1. 訴状第一 怠慢により海軍艦艇一隻を危険に晒したこと。 起訴内容 チャールズ・B・マクヴェイ三世、大佐、米海軍はUSS Indianapolis艦長として服務中、 単艦で、護衛を伴わず、マリアナ諸島グアム島からフィリピン諸島レイテ島まで、途中、 敵潜水艦と遭遇する恐れのある海域を通過していたところ、1945年7月29日、午後10時 30分(現地時間同9時半)もしくはその前後に、月の出後の視界良好の中、同艦の安全に 対する適切な配慮と注意を怠り、それ以降ジグザグ航行を行わしむることを怠り、合衆国 が当時戦争状態にあるなか、その怠慢行為によって、USS Indianapolisを危険に晒した。 2. 訴状第二 任務遂行に於ける有責の無能 起訴内容 チャールズ・B・マクヴェイ三世、大佐、米海軍はUSS Indianapolis艦長として服務中、 マリアナ諸島グアム島からフィリピン諸島レイテ島まで航行している際、1945年7月29日、午後10時 30分(現地時間同9時半)もしくはその前後、同艦が著しく損傷を受け、沈没に瀕しているとの情報を 得ながら、艦長たる義務である、同艦放棄に必要な適時の命令をその場で直ちに発せず、効果を 確認せず、その無能故に、合衆国が当時戦争状態にあるなか、同艦の沈没により多数の乗員を 失わせしめた。 救出された乗員は、その後、事件については殆ど話しませんでした。 1960年に一人のAP通信の記者がそれを取材する時でも、殆どの乗員が無視を決め込んでいました。 その後、やっとIndianapolisの戦友会が開かれるようになっています。 後、世論的には高級紙は比較的冷静に報道していましたが、遺族の中には艦長の自宅にまで押しかけて きた者もいました。 (211 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2当時のアメリカ人の給料ってどれぐらい? 航空機産業の非熟練工の女性では、最低時間給50セント。 平均60セントで、最高が95セント。 組み立て作業で1.10ドル、リベット打ちが1.00ドル、検査が1.10~1.20ドル、ヤスリ掛けが1.15~1.30ドル、 パンチプレスが1.10~1.20ドル。 昔からの縫製作業は、一番時給が低く95~98セント。 溶接工の最高給は1.35ドルだが、これはガス溶接工で、電気抵抗溶接工の場合は1.05ドル。 男性はこれより2割増しくらい。 (しょうもない知識を披露するスレ10 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本の仏印進駐はビシーフランスの承諾を得てのことなのに、どうして無関係のアメリカが石油禁輸とかの措置と取れるの? アメリカを含む連合国はビシーフランスを承認してないし、アメリカが売るかどうかだから アメリカが決めることだ (俺初質スレ2049 167)
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アメリカ崩壊後の日本1日本ではアメリカの覇権が永久に続くかのように言っている。もしこれを否定するならマスコミやそのほかの勢力から批判の的になるだろう。 しかしアメリカが衰退しているのは日に日にわかるようになった。 アメリカ崩壊後の日本を考えてみるとほとんどの人がありえないことだとか日本の終わりだというがそうではない。いくつかのシナリオを考えてみた。」 ①ドル崩壊後の通貨体制 ドル崩壊後に関しては大半がユーロが基軸通貨にふさわしいという意見があるが間違えである。ユーロ圏ではアメリカへの投資で金融崩壊の国がありこれらを救済すればユーロ圏内で悪影響が出るためユーロが不安定な要素が多く基軸通貨としての信頼性は皆無であろう。またロシアのルーブルという意見はないがルーブルまだ基軸通貨として使えるものには成長していない。円であれば良いと思うが日本政府は同意するのに戸惑うだろう。そうなれば新たにできる通貨であるアラブ産油国が作る新通貨や東アジア(日中韓)が作る新たな共通通貨や東アフリカではタンザニアやケニアなどの周辺国が1つの共同体を創設するのでそこで使われる新通貨を使うことが望ましい。元 円 ルピーなどは基軸通貨の変わりに使うことが良いと思われるがインド、中国、日本は自国の通貨が基軸通貨になり通貨の高騰を嫌う性質があるのでせめて元 円 ルピーの国際化にとどめておいたほうが良いかもしれない。そうなれば基軸通貨として使われるのは今後できると思われる新通貨が好ましい。 ②アメリカ崩壊後の世界市場 アメリカ崩壊が世界経済に悪影響が及び資本主義が機能しなくなるというのは40前ぐらいの話だ。今はインド、中国、日本などが経済的な連合を組めばアメリカ崩壊後の世界市場の代わりになり世界経済の牽引役が務まる。インドや中国の人口の10%が富裕層で先進国の人と同じ生活ができれば日本の人口を含めれば3億は超えるため世界市場として機能するのだ。アメリカ崩壊など問題は一切ない。 東アジア共同体日本では右翼系の人たち保守系の人たちが否定するアジアでの新しい共同体である。日本は積極的に参加すると対米従属の維持ができなくなるため外務省やそのほかの親米勢力により常に妨害されている。 私は日本の資本家層は東アジア共同体の参加を大いに訴えるべきだ。アメリカの資本家層は多極化に積極的であるのであるから日本の資本家層も連動してうごくべきであろう。アメリカはマイナス成長に入り経済は衰退しているのだから市場として機能しなくなるのは時間の問題だ。また中国は成長していくのは
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【アメリカ軍の戦艦】 【作品名】魔神ガロン 【ジャンル】漫画 【名前】アメリカ軍の戦艦 ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00120000/garon.html 【備考】世界の警察アメリカの科学力は世界一! 宇宙人が開発した惑星改造用ロボが主人公なので地球の軍隊が敵です。 【属性】新兵器ペトンXを搭載した戦艦 【大きさ】200m位+相当数の乗員 【攻撃力】全方位に数十の砲門で長時間砲撃可能。射程500m以上。 ペトンX:強力な冷房光線。装置が発動すると戦艦を中心に半径500mへ 急激な冷気が襲い、前方のガロンだけでなく範囲内の海を完全に凍結させた。 熱線を出そうとしていたガロンが即座に身動きが取れ無くなる程速い凍結速度。 戦艦は冷気の影響を受け無い。装置の側にいる博士が動かせば即機動する。 【防御力】【素早さ】アメリカ軍の戦艦並 乗員は軍人並み 博士は常人 【特殊能力】新兵器ペトンX 【長所】全周囲が凍結するペトンXでガロンを凍結させた。 【短所】ペトンX発動後は海が凍結するので戦艦は移動不可。 【名前】ガロン(+ピック) 【属性】ロボット+ハート型心臓に入ってる人間型の部品(意思あり) 【大きさ】7m+内部に1mの子供 【攻撃力】建造物や客船を簡単にぐしゃぐしゃにできるパワー。 30mの飛行艇の突撃を受け止め、持ち上げて放り投げる。 目から分解光線:目から扇状(最大幅40m程度)に対象を分解する光線を照射。 当たった部分がシューシュー音を立てて空中に気化していく。 射程30m。30mの飛行艇が一気に半分ぐらい消えていった。 両手の指から熱線:射程300m位。(腰が海に浸かって居る所から島の山にある砲台を溶かしていった) 基地の砲撃を弾き返す装甲のロボットも一撃でドロドロにする。 腕を動かし計10条の熱線を周囲に撒き散らすことで水中で使っても 海底にある大量の岩を纏めて溶かすことができる。掴んだ状態でも使用可。 これを食らうと岩も鉄も人間も森も一気に溶けてガラスのようになる。 自身の装甲を参考にして限り無く近く作られた量産ガロン三体を纏めて溶かす。 【防御力】自衛隊の長時間の砲撃も全く通用しない。数十m級の爆発でも無傷。 1発十数m爆発のミサイルを9発纏めて食らっても無傷。溶岩の中でも平気。 敵を掴んだ状態で熱線を使っても手に傷一つ付かない。 【素早さ】不意に放たれた9発のミサイルを20数mの距離で気が付き、9発の内6発をパンチで弾いた。 目の前に迫った大砲の砲弾を掴み取れる。移動は大きさ並の人間。 【特殊能力】決してエネルギーが切れることが無い。ピックはガロンの心を司る機関。 人間の子供と同じ能力だが、死んでもガロンが分解して再構成することで生まれ変わる。(部品の一部なので) 【長所】攻防も高く反応もいい。 【短所】移動力。 3スレ目 803 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 18 10 14 アメリカ軍の戦艦(魔神ガロン)考察 反応速度が書いていないため人並みで判断 使主名>フォルテッシモ>九虎魔王>霞王>核喰蟲>プッチ神父 ディアボロ>NO.37564>リトルプリンセス>ヤッサバ>カレル=ラウディス>ベガ ×ベガ :装置発動前に攻撃されて負ける ○カレル :たぶん装置発動が間に合う。 ○ヤッサバ :攻撃される前に装置発動勝ち ○リトルプリンセス ;攻撃される前に装置発動で勝てる ○NO.37564 :とりあえず装置発動で凍結できそう ○ディアボロ :近寄られる前に装置発動ができる。 ○プッチ神父 :老朽化する前に装置発動勝ち ×核喰蟲 :乗員を倒されて負け ○霞王 ;近寄られる前に装置発動勝ち ○九虎魔王 :攻撃射程外から装置発動勝ち ×フォルテッシモ :超音速で突撃されて負け ×使主名 :相手が早すぎる 負け 使主名>フォルテッシモ>アメリカ軍の戦艦>九虎魔王>霞王>核喰
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選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 20 11 権田 修一 6 GK 22 317 123 1200 塩田 仁史 5 GK 22 317 87 74 1057 293 1424 1000 スカウト確認 常澤 聡 3 GK 18 194 121 63 648 404 1115 600 スカウト確認 廣永 遼太郎 1 GK 21 165 109 73 551 364 988 200 椋原 健太 5 DF 111 138 151 370 462 506 1338 1000 高橋 秀人 5 DF 123 172 131 411 576 439 1426 1000 スカウト確認 阿部 巧 4 DF 110 138 116 371 462 389 1222 800 柳楽 智和 3 DF 36 180 123 121 602 411 1134 600 スカウト確認 平松 大志 2 DF 40 172 114 137 576 381 1094 400 スカウト確認 吉本 一謙 2 DF 32 181 116 108 606 387 1101 400 羽生 直剛 7 MF 122 147 212 408 493 708 1609 1400 石川 直宏 6 MF 188 126 171 629 422 570 1621 1200 中村 北斗 6 MF 130 147 176 1200 米本 拓司 4 MF 79 177 111 265 592 371 1228 800 田邉 草民 4 MF 131 135 125 482 498 466 1446 800 下田 光平 1 MF 70 119 85 200 スカウト確認 平山 相太 6 FW 220 90 157 738 300 525 1563 1200 ロベルト セザー 5 FW 226 63 131 757 210 437 1404 1000 鈴木 達也 5 FW 172 85 162 576 284 541 1401 200 ルーカス 4 FW 160 60 72 537 202 243 982 800 高松 大樹 3 FW 148 69 127 600 大分へ復帰 坂田 大輔 3 FW 204 32 107 752 119 394 1265 600 S1追加 徳永 悠平 7 DF 138 178 176 1400 2011 シーズン2
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ニューヨークの回転寿司屋で見かけた「涙が出る光景」に感動 米グラミー賞 時代の変化示す日本勢の活躍 ほっとするニュース:メジャーで活躍、日本の「しんきゅう」 《ちょっと古いですが》2008年に大規模な日本特集フェスティバル開催 ケネディ・センターの国際プログラム戦略 お好み焼きと世界 グローバリゼーションの波 めざせ国際食 お好み焼き海外進出の課題とは 日本の「B級グルメ」、NYでも評判 オタクラートが見たクール・ジャパン 「ファンサブ」って何だ? 米国版「けいおん!」に見る、日本アニメの歪んだ時間軸 「俺たちは“きれいな違法”だよ」――米国「海賊版アニメ」当事者の実態を直撃! あえて言おう!ファンサブ(海賊版アニメ)に「正規ライセンス」を与えるべきであると! 米「ポケモン世代」が台頭すれば面白くなる――「クール・ジャパン」研究、米国の第一人者に聞く(前編) クルーン「日本が恋しい」ジ軍招待選手も球拾い 日本への全面支援呼び掛け=米首都で「桜祭り」スタート いつか必ず、日本の回復ぶりに驚嘆する日が来る 負けるな日本!米から激励の声 MITの各国留学生 デーブ•スペクターが伝える日本 レベル高し、紀伊国屋書店in NY 「救援活動のお礼」米軍にワッペンを提供 米軍救援活動に密着 命懸け「トモダチ作戦」 被災者救援チャリティー・ラン…サンタモニカ 日本を救うために全世界へ寄付金を呼びかけるムービー「Rise Again, Japan! 日本語字幕付き」 震災後の世界の話をしよう サンデル教授が白熱議論 小5少女が募金に奔走=50万円超、日本の被災者支援へ 2013年からニューヨークの顔が日産NV200になります 「私のシェフは日本人よ」マドンナ発言! 米国トヨタ、「初音ミク」を新型カローラCMに起用 秋田杉の灯籠型トロフィー、米で人気 「インテリアに」と注文続々 米スミソニアン博物館「マリオ」「ゼルダの伝説」「ファイナルファンタジー」「メタルギア」など日本作品がズラリ!「アート・オブ・ビデオゲーム展」の展示作品が決定 日本通の米国人高校生 尺八の穴の数を聞かれて即答可能 震災で浄化した日本の「国家イメージ」を手放しで喜んで良いのか? 【肥田美佐子のNYリポート】日本永住を決意したドナルド・キーン氏に聞く「震災後、米国人の親日感情は最高潮」 西海岸アニメコンベンション SAKURA-CON2011 レポート1 ~シアトルに日本の春がやってきた~ 「NIPPONって何語を話すの?」アメリカでの草の根交流大使 YOSHIKIが米で初の冠ラジオ「日本文化を伝えたい」 NY 支援のジャパン・デー 我が国コンテンツに対する海外消費者実態調査-米国高校生へのアンケート調査(2011年3月) 6年かけて日本風アニメ絵を会得した、アメリカ人女性によるイラスト Family Mart アメリカの“走り屋”に人気のNITTOタイヤ 東洋ゴムの利益支える「復活劇」とアジア展開 「ありがとう日本」アラバマ州の竜巻被害に日本が12万ドル支援したことで、アメリカから感謝の声 米国人ツアー、被災地復興の呼び水に 経済協力の模索も キーン教授が最終講演 日本永住後も「意欲」 初音ミク人気海外でも赤丸急上昇 LAでの初海外コンサート即完売 【世界の街から】ニューヨーク 日本発品替え愛され EvernoteのCEOが語る:「Evernote Peek」人気を支えた、日本の寿司とお茶の話 1~4までお読みください 「なぜこれほど日本が好きなのか」 レディー・ガガへの素朴な疑問 米で日本のアニメイベント【動画アリ】 アメリカで【Anime Expo 2011】開催! 初音ミク初の海外ライブ進出! アメリカが抱く日本のイメージ「豊かな伝統と文化」がトップ、最近は「新しい文化」への注目が高まる 須藤元気率いる「World Order」が米ロサンゼルスでパフォーマンスを披露!1万人が大歓声!IT業界の世界的イベント初日を飾ったオープニングアクトに アイ・ラブ・ニューヨーク 息を吹き返す和食店 アメリカで着物売ってるけど質問ある? 米で注目の日本人ダンサーMami 和包丁をトップセールス=NYで堺市長 アメリカ版『SASUKE』最新シリーズが全米ケーブル局で高視聴率を獲得! 日本らしい(?)アメリカの服 「日本とアメリカの面白い違い」一覧表 / 日本女性体重53kg アメリカ女性体重74kg 仮想歌手に5千人熱狂 初音ミク カジュアルな雰囲気! 米国の「ボンサイ」愛好家事情 米「SASUKE」熱 NBCが放送、400万人視聴 米で日本の絵巻物を特別展示 NYメトロポリタン美術館 「セーラームーン」米国で人気健在 2カ月連続でマンガ売上1位 【流通】世界で勝負する日本の飲食(1)~SOUEN・山口政治氏 アメリカの『味千ラーメン』に行って寿司を食べてみた / 激レアうなぎラーメンすげえ! まさに寿司のサブウェイ! 自分が好きな具を入れてくれる「カスタマイズ寿司」が北米で絶賛 日本の「絵文字」米国にも広がる 「iPhone効果」で世界標準に NYで活躍する日本人女性アーティスト 「初音ミク」GoogleもCMに採用、ブラウザ「Chrome」の紹介で
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概要 歴史 北アメリカの国々の一覧 言語・民族 宗教 概要 北アメリカ 歴史 軍事部北アメリカ史.Gを参照 北アメリカの国々の一覧 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 現在のアジア世界 国名 原語(公用語)表記 首都 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 言語・民族 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 深紅 深紅 深紅 深紅 深紅 深紅 深紅 深紅 深紅 深紅 深紅 深紅 その他 深紅 深紅 深紅 宗教 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ その他の宗教